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D3 庫所提供的所有 API 都在 d3 命名空間下。 d3 函式庫使用語意版本命名法(semantic versioning)。 你可以用 d3.version 查看目前的版本資訊。

d3 (核心部分)

選擇集

  • d3.select - 從目前文件中選擇一系列元素。
  • d3.selectAll - 從目前文件中選擇多項元素。
  • selection.attr - 設定或取得指定屬性。
  • selection.classed - 新增或刪除選取元素的 CSS 類別(CSS class)。
  • selection.style - 設定或刪除 CSS 屬性。 style優先權高於attr。
  • selection.property - 設定或取得原生的屬性值(raw property)。
  • selection.text - 設定或取得選定元素的標籤體文字內容。
  • selection.html - 設定或取得選定元素的 HTML 內容(類似 innerHTML )
  • selection.append - 建立並新增元素到選定元素後。
  • selection.insert - 建立並新增元素到選定元素前。
  • selection.remove - 從目前文件物件中刪除選取的元素。
  • selection.data - 設定或取得一組元素的綁定資料(get or set data for a group of elements, while computing a relational join.)
  • selection.enter - 傳回缺失元素的佔位物件(placeholder),指向綁定的資料中比選定元素集多出的一部分元素。
  • selection.exit - 傳回多餘元素的元素集,即選擇元素中比綁定資料多出的一部分。 (關於data, enter, exit原理的範例1, 範例2, 範例3)
  • selection.datum - 設定或取得單獨元素的數據,不進行關聯。 (get or set data for individual elements, without computing a join.)
  • selection.filter - 根據綁定的資料過濾選擇集。
  • selection.sort - 根據綁定的資料對所選的元素進行排序。
  • selection.order - 將文件中的元素重新排序以符合選擇集。
  • selection.on - 新增或刪除事件監聽器。
  • selection.transition - 啟動一個過渡效果(返回 Transition 物件),可以理解為動畫。
  • selection.interrupt - 立即停止所有正在進行的動畫動作。
  • selection.each - 為每個選取的元素集呼叫指定的函數。
  • selection.call - 為目前選取的元素集呼叫指定的函數。
  • selection.empty - 測試選擇集是否為空。
  • selection.node - 傳回選擇集中的第一個元素。
  • selection.size - 傳回選擇集中的元素個數。
  • selection.select - 選擇所選的元素中的第一個子元素組成新的選擇集。
  • selection.selectAll - 選擇所選的元素中的多個子元素組成新的選擇集。
  • d3.selection - 選擇集物件原型(可透過 d3.selection.prototype 為選擇集增強功能)。
  • d3.event - 取得目前互動的使用者事件。
  • d3.mouse - 取得滑鼠的相對某元素的座標。
  • d3.touches - 取得相對某元素的觸控點座標。

過渡效果

  • d3.transition - 開始一個動畫轉場。 簡單教學
  • transition.delay - 指定每個元素過渡的延遲時間(單位:毫秒ms)。
  • transition.duration - 指定每個元素過渡的持續時間(單位:毫秒ms)。
  • transition.ease - 指定過渡的緩衝函數。
  • transition.attr - 平滑過渡到新的attr屬性值(起始屬性值為目前屬性)。
  • transition.attrTween - 在不同attr屬性值之間平滑過渡(起始屬性值可在過渡函數中設定,甚至整個過渡函數都可以自訂)。
  • transition.style - 平滑過渡到新的style屬性值。
  • transition.styleTween - 在不同style屬性值之間平滑過渡。
  • transition.text - 在過渡開始時設定文字內容。
  • transition.tween - 使某個屬性過渡到一個新的屬性值,該屬性可以是非attr或非style屬性,例如text。
  • transition.select - 選擇每個目前元素的某個子元素進行過渡。
  • transition.selectAll - 選擇每個目前元素的多個子元素進行過渡。
  • transition.filter - 透過資料篩選出目前元素中的部分元素進行過渡。
  • transition.transition - 目前過渡結束後開始新的過渡。
  • transition.remove - 過渡結束後移除目前元素。
  • transition.empty - 如果過渡為空就回傳true。如果目前元素中沒有非null元素,則此過渡為空。
  • transition.node - 返回過渡中的第一個元素。
  • transition.size - 傳回過渡中目前元素的數量。
  • transition.each - 遍歷每個元素執行操作。不指定觸發類型時,立即執行操作。當指定觸發類型為'start'或'end'時,會在過渡開始或結束時執行操作。
  • transition.call - 以當前過渡為this執行某個函數。
  • d3.ease - 客製化過渡的緩衝函數。
  • ease - 緩衝函數。緩衝函數可讓動畫效果更自然,例如elastic緩衝函數可用以模擬彈性物體的運動。是一種插值函數的特例。
  • d3.timer - 開始一個客製化的動畫計時。功能類似setTimeout,但內部用requestAnimationFrame實現,更有效率。
  • d3.timer.flush - 立刻執行目前沒有延遲的計時。可用於處理閃屏問題。
  • d3.interpolate - 產生一個插值函數,在兩個參數間內插。差值函數的類型會根據輸入參數的類型(數字、字串、顏色等)而自動選擇。
  • interpolate - 插值函數。輸入參數在[0, 1]之間。
  • d3.interpolateNumber - 在兩個數字間內插。
  • d3.interpolateRound - 在兩個數字間內插值,傳回值會四捨五入取整。
  • d3.interpolateString - 在兩個字串間內插。解析字串中的數字,對應的數字會插值。
  • d3.interpolateRgb - 在兩個RGB顏色間內插。
  • d3.interpolateHsl - 在兩個HSL顏色間內插。
  • d3.interpolateLab - 在兩個L*a*b*顏色間內插。
  • d3.interpolateHcl - 在兩個HCL顏色間插值。
  • d3.interpolateArray - 在兩個數列間內插。 d3.interpolateArray( [0, 1], [1, 10, 100] )(0.5); // returns [0.5, 5.5, 100]
  • d3.interpolateObject - 在兩個object間插值。 d3.interpolateArray( {x: 0, y: 1}, {x: 1, y: 10, z: 100} )(0.5); // returns {x: 0.5, y: 5.5, z: 100}
  • d3.interpolateTransform - 在兩個2D仿射變換間內插。
  • d3.interpolateZoom - 在兩個點之間平滑地縮放平移。範例
  • d3.interpolators - 新增一個自訂的插值函數.

資料操作(Working with Arrays)

  • d3.ascending - 升序排序函數.
  • d3.descending - 降序排序函數.
  • d3.min - 取得陣列中的最小值.
  • d3.max - 取得陣列中的最大值.
  • d3.extent - 取得陣列的範圍(最小值和最大值).
  • d3.sum - 取得數組中數字總和.
  • d3.mean -取得陣列中數字的算術平均值.
  • d3.median - 取得陣列中數字的中位數 (相當於 0.5-quantile的值).
  • d3.quantile - 取得排好序的陣列的一個分位數(quantile).
  • d3.bisect - 以二分法取得某個數在排好序的陣列中的插入位置(同d3.bisectRight).
  • d3.bisectRight - 取得某個數在排好序的陣列中的插入位置(相等的值歸入右邊).
  • d3.bisectLeft - 取得某個數在排好序的陣列中的插入位置(相等的值歸入左邊).
  • d3.bisector - 自訂一個二分函數.
  • d3.shuffle - 洗牌,隨機排列數組中的元素.
  • d3.permute - 以指定順序排列數組中的元素.
  • d3.zip - 將多個數組合成一個數組的數組,新數組的第i個元素是原來各個數組中第i個元素組成的數組.
  • d3.transpose - 矩陣轉置,透過d3.zip實作.
  • d3.pairs - 傳回臨近元素對的數組,d3.pairs([1, 2, 3, 4]); // returns [ [1, 2], [2, 3] , [3, 4] ].
  • d3.keys - 傳回關聯陣列(雜湊表、json、object物件)的key組成的陣列.
  • d3.values - 傳回關聯陣列的value組成的陣列.
  • d3.entries - 傳回關聯陣列的key-value實體所組成的陣列, d3.entries({ foo: 42 }); // returns [{key: "foo", value: 42 }].
  • d3.merge - 將多個陣列連成一個,類似於原生方法concat. d3.merge([ [1], [2, 3] ]); // returns [1, 2, 3].
  • d3.range - 取得數列. d3.range([start, ]stop[, step])
  • d3.nest - 取得nest對象,將陣列組織成層級結構.範例:http://bl.ocks.org/phoebebright/raw/3176159/
  • nest.key - 為nest層級結構增加一個層級.
  • nest.sortKeys - 將目前的nest層級結構依key排序.
  • nest.sortValues - 將葉nest層級依value排序.
  • nest.rollup - 設定修改葉節點值的函數.
  • nest.map - 執行nest操作, 傳回一個關聯數組(json).
  • nest.entries - 執行nest運算, 傳回一個key-value陣列. 如果nest.map回傳的結果類似{ foo: 42 }, 則nest.entries回傳的結果類似[{ key: "foo", 值: 42}].
  • d3.map - 將javascript的object轉換為hash,屏蔽了object的原型鏈功能導致的與hash不一致的問題。
  • map.has - map有某個key就回傳true.
  • map.get - 傳回map某個key對應的value.
  • map.set - 設定map中某個key對應的value.
  • map.remove - 刪除map中的某個key.
  • map.keys - 傳回map中所有key組成的陣列.
  • map.values - 傳回map中所有value組成的陣列.
  • map.entries - 傳回map中所有entry(key-value鍵值對)組成的陣列.類似{ foo: 42 }轉換成[{key: "foo", value: 42 }]
  • map.forEach - 對map中每一個entry執行某個函數.
  • d3.set - 將javascript的array轉化為set,屏蔽了array的object原型鏈功能導致的與set不一致的問題。 set中的value是array中每個值轉換成字串的結果。 set中的value是去重過的。
  • set.has - 回傳set中是否含有某個value.
  • set.add - 增加某個value.
  • set.remove - 刪除某個value.
  • set.values - 傳回set中的值組成的陣列.set中的value是去重過的.
  • set.forEach - 對set中每一個value執行某個函數.

Math

  • d3.random.normal - 利用常態分佈產生隨機數.
  • d3.random.logNormal - 利用對數常態分佈產生一個隨機數.
  • d3.random.irwinHall - 利用Irwin–Hall分佈(簡單可行且容易編程的常態分佈實作方法)產生隨機數.
  • d3.transform - 將svg的tranform格式轉換為標準的2D轉換矩陣字串格式.

載入外部資源(Loading External Resources)

  • d3.xhr - 啟動XMLHttpRequest請求取得資源。
  • xhr.header - 設定 request header。
  • xhr.mimeType - 設定 Accept request header,並重寫 response MIME type。
  • xhr.response - 設定response回傳值轉換函數。如 function(request) { return JSON.parse(request.responseText); }
  • xhr.get - 啟動GET請求。
  • xhr.post - 發起POST請求。
  • xhr.send - 以指定的方法和資料啟動請求。
  • xhr.abort - 終止目前請求。
  • xhr.on - 為請求添加”beforesend”, “progress”, “load” 或 “error” 等事件監聽器。
  • d3.text - 請求一個text檔。
  • d3.json - 請求一個JSON。
  • d3.html - 請求一個html文字片段。
  • d3.xml - 請求一個XML文字片段。
  • d3.csv - 請求一個CSV(comma-separated values, 逗號分隔值)檔案。
  • d3.tsv - 請求一個TSV(tab-separated values, tab分隔值)檔案。

字串格式化(String Formatting)

  • d3.format - 將數字轉換成指定格式的字串。轉換的格式非常豐富,且非常聰明。
  • d3.formatPrefix - 以指定的值和精確度獲得一個[SI prefix]物件。這個函數可用來自動判斷資料的量級, 如K(千),M(百萬)等等。範例: var prefix = d3.formatPrefix(1.21e9); console.log(prefix.symbol); // “G”; console.log(prefix.scale(1.21e9)); // 1.21
  • d3.requote - 將字串轉義成可在正規表示式中使用的格式。如 d3.requote(‘$'); // return “$”
  • d3.round - 設定某個數字以小數點後多少位元取整。與toFixed()類似,但回傳格式為number。 如 d3.round(1.23); // return 1; d3.round(1.23, 1); // return 1.2; d3.round(1.25, 1); // return 1.3

CSV 格式化 (d3.csv)

  • d3.csv - 取得一個CSV (comma-separated values, 冒號分隔值)檔案。
  • d3.csv.parse - 將CSV檔案字串轉換成object的陣列,object的key由第一行決定。如: [{"Year": "1997", "Length": "2.34"}, {"Year": "2000", "Length": "2.38"}]
  • d3.csv.parseRows - 將CSV檔案字串轉換成陣列的陣列。如: [ ["Year", "Length"],["1997", "2.34"],["2000", "2.38"] ]
  • d3.csv.format - 將object的陣列轉換成CSV檔案字串,是d3.csv.parse的逆操作。
  • d3.csv.formatRows - 將陣列的陣列轉換成CSV檔案字串,是d3.csv.parseRows的逆操作。
  • d3.tsv - 取得一個TSV (tab-separated values, tab分隔值)檔案。
  • d3.tsv.parse - 類似d3.csv.parse。
  • d3.tsv.parseRows - 類似d3.csv.parseRows。
  • d3.tsv.format - 類似d3.csv.format。
  • d3.tsv.formatRows - 類似d3.csv.formatRows。
  • d3.dsv - 建立一個類似d3.csv的檔案處理對象,可以自訂分隔符號和mime type。如:var dsv = d3.dsv(“|”, “text/plain”);

顏色

  • d3.rgb - 指定一種顏色,建立一個RGB顏色物件。支援多種顏色格式的輸入。
  • rgb.brighter - 增強顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • rgb.darker - 減弱顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • rgb.hsl - 將RGB顏色物件轉換成HSL顏色物件。
  • rgb.toString - RGB顏色轉換為字串格式。
  • d3.hsl - 建立一個HSL顏色物件。支援多種顏色格式的輸入。
  • hsl.brighter - 增強顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • hsl.darker - 減弱顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • hsl.rgb - 將HSL顏色物件轉換成RGB顏色物件。
  • hsl.toString - HSL顏色轉換為字串格式。
  • d3.lab - 建立一個Lab顏色物件。支援多種顏色格式的輸入。
  • lab.brighter - 增強顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • lab.darker - 減弱顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • lab.rgb - 將Lab顏色物件轉換成RGB顏色物件。
  • lab.toString - Lab顏色轉換為字串格式。
  • d3.hcl - 建立一個HCL顏色物件。支援多種顏色格式的輸入。
  • hcl.brighter - 增強顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • hcl.darker - 減弱顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • hcl.rgb - 將HCL顏色物件轉換成RGB顏色物件。
  • hcl.toString - HCL顏色轉換為字串格式。

命名空間

  • d3.ns.prefix - 取得或擴充已知的XML命名空間。
  • d3.ns.qualify - 驗證命名空間前綴是否存在, 如”xlink:href”中xlink是已知的命名空間。

內部方法(Internals)

  • d3.functor - 函數化。將非函數變數轉換為只傳回該變數值的函數。輸入函數,則傳回原函數;輸入值,則傳回函數,函數只傳回原值。
  • d3.rebind - 將一個物件的方法綁定到另一個物件上。
  • d3.dispatch - 建立一個客製化的事件。
  • dispatch.on - 新增或移除一個事件監聽器。對一個事件可新增多個監聽器。
  • dispatch.type - 觸發事件。其中‘type'為要觸發的事件的名稱。

d3.scale(Scales)

定量變換(Quantitative)

  • d3.scale.linear - 建立一個線性定量變換。 (建議參考原始碼以深入理解各種變換。)
  • linear - 輸入一個定義域的值,傳回一個值域的值。
  • linear.invert - 反變換,輸入值域值回傳定義域值。
  • linear.domain - get或set定義域。
  • linear.range - get或set值域。
  • linear.rangeRound - 設定值域,並對結果取整。
  • linear.interpolate - get或set變換的插值函數,如將預設的線性內插函數替換成取整的線性內插函數d3_interpolateRound。
  • linear.clamp - 設定值域是否閉合,預設不閉合。當值域閉合時,如果內插結果在值域之外,會取值域的邊界值。如值域為[1, 2],內插函數的計算結果為3,若不閉合,最終結果為3;若閉合,最終結果為2。
  • linear.nice - 擴展定義域範圍使定義域更規整。如[0.20147987687960267, 0.996679553296417] 變成 [0.2, 1]。
  • linear.ticks - 從定義域中取出代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • linear.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。如:var x = d3.scale.linear().domain([-1, 1]); console.log(x.ticks(5).map(x.tickFormat(5, “ %”))); / / ["-100%", "-50%", " 0%", " 50%", " 100%"]
  • linear.copy - 從現有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.sqrt - 建立一個求平方根的定量轉換。
  • d3.scale.pow - 建立一個指數變換。 (可參考linear對應函數的註解)
  • pow - 輸入一個定義域的值,傳回一個值域的值。
  • pow.invert - 反變換,輸入值域值回傳定義域值。
  • pow.domain - get或set定義域。
  • pow.range - get或set值域。
  • pow.rangeRound - 設定值域,並對結果取整。
  • pow.interpolate - get或set變換的插值函數。
  • pow.clamp - 設定值域是否閉合,預設不閉合。
  • pow.nice - 擴展定義域範圍使定義域更規整。
  • pow.ticks - 從定義域中取出有代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • pow.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。
  • pow.exponent - get或set指數的冪次方。預設為1次方。
  • pow.copy - 從已有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.log - 建立一個對數轉換。 (可參考linear對應函數的註解)
  • log - 輸入一個定義域的值,傳回一個值域的值。
  • log.invert - 反變換,輸入值域值回傳定義域值。
  • log.domain - get或set定義域。
  • log.range - get或set值域。
  • log.rangeRound - 設定值域,並對結果取整。
  • log.interpolate - get或set變換的插值函數。
  • log.clamp - 設定值域是否閉合,預設不閉合。
  • log.nice - 擴充定義域範圍使定義域更規整。
  • log.ticks - 從定義域中取出有代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • log.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。
  • log.copy - 從已有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.quantize - 建立一個quantize線性變換,定義域為一個數值區間,值域為幾個離散值。
  • quantize - 輸入數值,傳回離散值。如: var q = d3.scale.quantize().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); //q(0.3) === 'a ', q(0.4) === 'b', q(0.6) === 'b', q(0.7) ==='c;
  • quantize.invertExtent - 傳回得到某個離散值的值域範圍。 // q.invertExtent(‘a') 的結果是 [0, 0.3333333333333333]
  • quantize.domain - get或set變換的定義域。
  • quantize.range - get或set變換的值域。
  • quantize.copy - 從現有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.threshold - 建立一個threshold(閾值)線性變換。定義域為分隔值數值序列,值域為離散值。它與quantize的差異是quantize指定的值域為一個區間,然後均分這個區間為多個小區間,以對應各離散值。 threshold則指定各小區間的邊界分隔值。例: var t = d3.scale.threshold().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); t(-1) === 'a' ; t(0) === 'b'; t(0.5) === 'b'; t(1) === 'c'; t(1000) === 'c'; t.invertExtent(' a'); //returns [undefined, 0] t.invertExtent('b'); //returns [0, 1] t.invertExtent('c'); //returns [1, undefined]
  • threshold - 輸入數值,傳回離散值。
  • threshold.invertExtent - 輸入離散值,傳回數值。
  • threshold.domain - get或set變換的定義域。
  • threshold.range - get或set變換的值域。
  • threshold.copy - 從已有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.quantile - 建構一個quantile線性變換。使用方法與quantize完全類似,差異在於quantile根據中位數來分隔區間,quantize根據算數平均值來分隔區間。 example
  • quantile - 輸入數值,傳回離散值。
  • quantile.invertExtent - 輸入離散值,傳回數值。
  • quantile.domain - get或set變換的定義域。
  • quantile.range - get或set變換的值域。
  • quantile.quantiles - 得到quantile變換的分隔值。示例: var q = d3.scale.quantile().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); q.quantiles() returns [0.33333333333333326, 0.6666666666666665]
  • quantile.copy - 從已有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.identity - 建構一個identity線性變換。特殊的linear線性變換,此變換定義域和值域相同,只在一些d3內部的axis或brush模組中用到。
  • identity - identity線性變換函數。傳回輸入值。
  • identity.invert - 和identity函數相同,傳回輸入值。
  • identity.domain - get或set變換的定義域。
  • identity.range - get或set變換的值域。
  • identity.ticks - 從定義域中取出有代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • identity.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。
  • identity.copy - 從現有的變換複製出一個變換。

序數轉換(Ordinal)

  • d3.scale.ordinal - 建構一個ordinal變換物件。 ordinal變換的輸入定義域和輸出值域都是離散的。而quantitative變換的輸入定義域是連續的,這是兩者最大的不同。
  • ordinal - 輸入一個離散值,回傳一個離散值。不在目前定義域中的輸入值會自動加入定義域。
  • ordinal.domain - get或set變換的定義域。
  • ordinal.range - get或set變換的值域。
  • ordinal.rangePoints - 用幾個離散點來分割一個連續的區間。詳情請看連結中的圖例。
  • ordinal.rangeBands - 用幾個離散區間來分割一個連續的區間。詳情請看連結中的圖例。
  • ordinal.rangeRoundBands - 用幾個離散區間來分割一個連續的區間,區間邊界和寬度會取整。詳情請看連結中的圖例。
  • ordinal.rangeBand - 取得離散區間的寬度。
  • ordinal.rangeExtent - 取得輸出域的最小最大值。
  • ordinal.copy - 從現有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.category10 - 用10種顏色建構一個ordinal變換。
  • d3.scale.category20 - 用20種顏色建構一個ordinal變換。
  • d3.scale.category20b - 用另外20種顏色建構一個ordinal變換。
  • d3.scale.category20c - 用另外20種顏色建構一個ordinal變換。

d3.svg (SVG)

Shapes

坐標軸(Axes)

Controls

  • d3.svg.brush - 點擊拖曳選擇一個二維區域。
  • brush - 在頁面中某個區域中正式綁定一個brush。
  • brush.x - get或set brush的x變換,用於水平方向的拖曳。
  • brush.y - get或set brush的y變換,用於垂直方向的拖曳。
  • brush.extent - get或set brush的選取範圍(extent)。
  • brush.clear - 設定brush的選取範圍(extent)為空。
  • brush.empty - 判斷brush的選取範圍(extent)是否為空。
  • brush.on - get或set brush的事件監聽器。可監聽3種事件:brushstart, brush, brushend。
  • brush.event - 透過程式觸發監聽事件,在透過程式設定extent後使用。

d3.time (Time)

時間格式轉換(Time Formatting)

  • d3.time.format - 建立基於某種時間格式的本機時間格式轉換器。
  • format - 將一個date物件轉換成特定時間格式的字串。
  • format.parse - 將特定時間格式的字串轉換成date物件。
  • d3.time.format.utc - 建立基於某種時間格式的世界標準時間(UTC)格式轉換器。
  • d3.time.format.iso - 建立基於某種時間格式的ISO世界標準時間(ISO 8601 UTC)格式轉換器。

時間轉換(Time Scales)

  • d3.time.scale - 建立線性時間變換,定義域為數值區間,值域為時間區間。常用於時間座標軸的創建。詳情可參考d3.scale.linear。
  • scale - 輸入為數值,回傳為時間。
  • scale.invert - 反變換,輸入時間回傳數值。
  • scale.domain - get或set變換的定義域。
  • scale.nice - 擴展定義域範圍使定義域更規整。
  • scale.range - get或set變換的值域。
  • scale.rangeRound - 設定值域,並對結果取整。
  • scale.interpolate - get或set變換的插值函數,如將預設的線性內插函數取代成指數插值函數。
  • scale.clamp - 設定值域是否閉合,預設不閉合。當值域閉合時,如果內插結果在值域之外,會取值域的邊界值。詳情參考linear.clamp。
  • scale.ticks - 從定義域中取出有代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • scale.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。
  • scale.copy - 從現有的時間變換複製出一個變換。

Time Intervals

構圖(d3.layout)

捆綁包

  • d3.layout.bundle - 建構一個新的預設套件佈局。
  • 捆綁 - 將 Holten 的 分層捆綁 演算法應用於邊緣。

弦圖(和弦)

陳述
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如何快速把你的 Python 代码变为 API如何快速把你的 Python 代码变为 APIApr 14, 2023 pm 06:28 PM

提到API开发,你可能会想到DjangoRESTFramework,Flask,FastAPI,没错,它们完全可以用来编写API,不过,今天分享的这个框架可以让你更快把现有的函数转化为API,它就是Sanic。Sanic简介Sanic[1],是Python3.7+Web服务器和Web框架,旨在提高性能。它允许使用Python3.5中添加的async/await语法,这可以有效避免阻塞从而达到提升响应速度的目的。Sanic致力于提供一种简单且快速,集创建和启动于一体的方法

如何进行XXL-JOB API接口未授权访问RCE漏洞复现如何进行XXL-JOB API接口未授权访问RCE漏洞复现May 12, 2023 am 09:37 AM

XXL-JOB描述XXL-JOB是一个轻量级分布式任务调度平台,其核心设计目标是开发迅速、学习简单、轻量级、易扩展。现已开放源代码并接入多家公司线上产品线,开箱即用。一、漏洞详情此次漏洞核心问题是GLUE模式。XXL-JOB通过“GLUE模式”支持多语言以及脚本任务,该模式任务特点如下:●多语言支持:支持Java、Shell、Python、NodeJS、PHP、PowerShell……等类型。●WebIDE:任务以源码方式维护在调度中心,支持通过WebIDE在线开发、维护。●动态生效:用户在线通

PHP8.0中的API客户端库:GuzzlePHP8.0中的API客户端库:GuzzleMay 14, 2023 am 08:54 AM

随着网络技术的发展,Web应用程序和API应用程序越来越普遍。为了访问这些应用程序,需要使用API客户端库。在PHP中,Guzzle是一个广受欢迎的API客户端库,它提供了许多功能,使得在PHP中访问Web服务和API变得更加容易。Guzzle库的主要目标是提供一个简单而又强大的HTTP客户端,它可以处理任何形式的HTTP请求和响应,并且支持并发请求处理。在

让机器人学会咖啡拉花,得从流体力学搞起!CMU&MIT推出流体模拟平台让机器人学会咖啡拉花,得从流体力学搞起!CMU&MIT推出流体模拟平台Apr 07, 2023 pm 04:46 PM

机器人也能干咖啡师的活了!比如让它把奶泡和咖啡搅拌均匀,效果是这样的:然后上点难度,做杯拿铁,再用搅拌棒做个图案,也是轻松拿下:这些是在已被ICLR 2023接收为Spotlight的一项研究基础上做到的,他们推出了提出流体操控新基准FluidLab以及多材料可微物理引擎FluidEngine。研究团队成员分别来自CMU、达特茅斯学院、哥伦比亚大学、MIT、MIT-IBM Watson AI Lab、马萨诸塞大学阿默斯特分校。在FluidLab的加持下,未来机器人处理更多复杂场景下的流体工作也都

Vue3 Composition API怎么优雅封装第三方组件Vue3 Composition API怎么优雅封装第三方组件May 11, 2023 pm 07:13 PM

前言对于第三方组件,如何在保持第三方组件原有功能(属性props、事件events、插槽slots、方法methods)的基础上,优雅地进行功能的扩展了?以ElementPlus的el-input为例:很有可能你以前是这样玩的,封装一个MyInput组件,把要使用的属性props、事件events和插槽slots、方法methods根据自己的需要再写一遍://MyInput.vueimport{computed}from'vue'constprops=define

设计API接口时,要注意这些地方!设计API接口时,要注意这些地方!Jan 09, 2023 am 11:10 AM

本篇文章给大家带来了关于API的相关知识,其中主要介绍了设计API需要注意哪些地方?怎么设计一个优雅的API接口,感兴趣的朋友,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

Windows 11 正在获得一项新的 API 支持的功能来解决网络问题Windows 11 正在获得一项新的 API 支持的功能来解决网络问题Apr 20, 2023 pm 02:28 PM

当您的WindowsPC出现网络问题时,问题出在哪里并不总是很明显。很容易想象您的ISP有问题。然而,Windows笔记本电脑上的网络并不总是顺畅的,Windows11中的许多东西可能会突然导致Wi-Fi网络中断。随机消失的Wi-Fi网络是Windows笔记本电脑上报告最多的问题之一。网络问题的原因各不相同,也可能因Microsoft的驱动程序或Windows而发生。Windows是大多数情况下的问题,建议使用内置的网络故障排除程序。在Windows11

SpringBoot怎么实现api加密SpringBoot怎么实现api加密May 15, 2023 pm 11:10 PM

SpringBoot的API加密对接在项目中,为了保证数据的安全,我们常常会对传递的数据进行加密。常用的加密算法包括对称加密(AES)和非对称加密(RSA),博主选取码云上最简单的API加密项目进行下面的讲解。下面请出我们的最亮的项目rsa-encrypt-body-spring-boot项目介绍该项目使用RSA加密方式对API接口返回的数据加密,让API数据更加安全。别人无法对提供的数据进行破解。SpringBoot接口加密,可以对返回值、参数值通过注解的方式自动加解密。什么是RSA加密首先我

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