搜尋
首頁web前端js教程JavaScript視覺化圖表庫D3.js API中文參考_其它

D3 庫所提供的所有 API 都在 d3 命名空間下。 d3 函式庫使用語意版本命名法(semantic versioning)。 你可以用 d3.version 查看目前的版本資訊。

d3 (核心部分)

選擇集

  • d3.select - 從目前文件中選擇一系列元素。
  • d3.selectAll - 從目前文件中選擇多項元素。
  • selection.attr - 設定或取得指定屬性。
  • selection.classed - 新增或刪除選取元素的 CSS 類別(CSS class)。
  • selection.style - 設定或刪除 CSS 屬性。 style優先權高於attr。
  • selection.property - 設定或取得原生的屬性值(raw property)。
  • selection.text - 設定或取得選定元素的標籤體文字內容。
  • selection.html - 設定或取得選定元素的 HTML 內容(類似 innerHTML )
  • selection.append - 建立並新增元素到選定元素後。
  • selection.insert - 建立並新增元素到選定元素前。
  • selection.remove - 從目前文件物件中刪除選取的元素。
  • selection.data - 設定或取得一組元素的綁定資料(get or set data for a group of elements, while computing a relational join.)
  • selection.enter - 傳回缺失元素的佔位物件(placeholder),指向綁定的資料中比選定元素集多出的一部分元素。
  • selection.exit - 傳回多餘元素的元素集,即選擇元素中比綁定資料多出的一部分。 (關於data, enter, exit原理的範例1, 範例2, 範例3)
  • selection.datum - 設定或取得單獨元素的數據,不進行關聯。 (get or set data for individual elements, without computing a join.)
  • selection.filter - 根據綁定的資料過濾選擇集。
  • selection.sort - 根據綁定的資料對所選的元素進行排序。
  • selection.order - 將文件中的元素重新排序以符合選擇集。
  • selection.on - 新增或刪除事件監聽器。
  • selection.transition - 啟動一個過渡效果(返回 Transition 物件),可以理解為動畫。
  • selection.interrupt - 立即停止所有正在進行的動畫動作。
  • selection.each - 為每個選取的元素集呼叫指定的函數。
  • selection.call - 為目前選取的元素集呼叫指定的函數。
  • selection.empty - 測試選擇集是否為空。
  • selection.node - 傳回選擇集中的第一個元素。
  • selection.size - 傳回選擇集中的元素個數。
  • selection.select - 選擇所選的元素中的第一個子元素組成新的選擇集。
  • selection.selectAll - 選擇所選的元素中的多個子元素組成新的選擇集。
  • d3.selection - 選擇集物件原型(可透過 d3.selection.prototype 為選擇集增強功能)。
  • d3.event - 取得目前互動的使用者事件。
  • d3.mouse - 取得滑鼠的相對某元素的座標。
  • d3.touches - 取得相對某元素的觸控點座標。

過渡效果

  • d3.transition - 開始一個動畫轉場。 簡單教學
  • transition.delay - 指定每個元素過渡的延遲時間(單位:毫秒ms)。
  • transition.duration - 指定每個元素過渡的持續時間(單位:毫秒ms)。
  • transition.ease - 指定過渡的緩衝函數。
  • transition.attr - 平滑過渡到新的attr屬性值(起始屬性值為目前屬性)。
  • transition.attrTween - 在不同attr屬性值之間平滑過渡(起始屬性值可在過渡函數中設定,甚至整個過渡函數都可以自訂)。
  • transition.style - 平滑過渡到新的style屬性值。
  • transition.styleTween - 在不同style屬性值之間平滑過渡。
  • transition.text - 在過渡開始時設定文字內容。
  • transition.tween - 使某個屬性過渡到一個新的屬性值,該屬性可以是非attr或非style屬性,例如text。
  • transition.select - 選擇每個目前元素的某個子元素進行過渡。
  • transition.selectAll - 選擇每個目前元素的多個子元素進行過渡。
  • transition.filter - 透過資料篩選出目前元素中的部分元素進行過渡。
  • transition.transition - 目前過渡結束後開始新的過渡。
  • transition.remove - 過渡結束後移除目前元素。
  • transition.empty - 如果過渡為空就回傳true。如果目前元素中沒有非null元素,則此過渡為空。
  • transition.node - 返回過渡中的第一個元素。
  • transition.size - 傳回過渡中目前元素的數量。
  • transition.each - 遍歷每個元素執行操作。不指定觸發類型時,立即執行操作。當指定觸發類型為'start'或'end'時,會在過渡開始或結束時執行操作。
  • transition.call - 以當前過渡為this執行某個函數。
  • d3.ease - 客製化過渡的緩衝函數。
  • ease - 緩衝函數。緩衝函數可讓動畫效果更自然,例如elastic緩衝函數可用以模擬彈性物體的運動。是一種插值函數的特例。
  • d3.timer - 開始一個客製化的動畫計時。功能類似setTimeout,但內部用requestAnimationFrame實現,更有效率。
  • d3.timer.flush - 立刻執行目前沒有延遲的計時。可用於處理閃屏問題。
  • d3.interpolate - 產生一個插值函數,在兩個參數間內插。差值函數的類型會根據輸入參數的類型(數字、字串、顏色等)而自動選擇。
  • interpolate - 插值函數。輸入參數在[0, 1]之間。
  • d3.interpolateNumber - 在兩個數字間內插。
  • d3.interpolateRound - 在兩個數字間內插值,傳回值會四捨五入取整。
  • d3.interpolateString - 在兩個字串間內插。解析字串中的數字,對應的數字會插值。
  • d3.interpolateRgb - 在兩個RGB顏色間內插。
  • d3.interpolateHsl - 在兩個HSL顏色間內插。
  • d3.interpolateLab - 在兩個L*a*b*顏色間內插。
  • d3.interpolateHcl - 在兩個HCL顏色間插值。
  • d3.interpolateArray - 在兩個數列間內插。 d3.interpolateArray( [0, 1], [1, 10, 100] )(0.5); // returns [0.5, 5.5, 100]
  • d3.interpolateObject - 在兩個object間插值。 d3.interpolateArray( {x: 0, y: 1}, {x: 1, y: 10, z: 100} )(0.5); // returns {x: 0.5, y: 5.5, z: 100}
  • d3.interpolateTransform - 在兩個2D仿射變換間內插。
  • d3.interpolateZoom - 在兩個點之間平滑地縮放平移。範例
  • d3.interpolators - 新增一個自訂的插值函數.

資料操作(Working with Arrays)

  • d3.ascending - 升序排序函數.
  • d3.descending - 降序排序函數.
  • d3.min - 取得陣列中的最小值.
  • d3.max - 取得陣列中的最大值.
  • d3.extent - 取得陣列的範圍(最小值和最大值).
  • d3.sum - 取得數組中數字總和.
  • d3.mean -取得陣列中數字的算術平均值.
  • d3.median - 取得陣列中數字的中位數 (相當於 0.5-quantile的值).
  • d3.quantile - 取得排好序的陣列的一個分位數(quantile).
  • d3.bisect - 以二分法取得某個數在排好序的陣列中的插入位置(同d3.bisectRight).
  • d3.bisectRight - 取得某個數在排好序的陣列中的插入位置(相等的值歸入右邊).
  • d3.bisectLeft - 取得某個數在排好序的陣列中的插入位置(相等的值歸入左邊).
  • d3.bisector - 自訂一個二分函數.
  • d3.shuffle - 洗牌,隨機排列數組中的元素.
  • d3.permute - 以指定順序排列數組中的元素.
  • d3.zip - 將多個數組合成一個數組的數組,新數組的第i個元素是原來各個數組中第i個元素組成的數組.
  • d3.transpose - 矩陣轉置,透過d3.zip實作.
  • d3.pairs - 傳回臨近元素對的數組,d3.pairs([1, 2, 3, 4]); // returns [ [1, 2], [2, 3] , [3, 4] ].
  • d3.keys - 傳回關聯陣列(雜湊表、json、object物件)的key組成的陣列.
  • d3.values - 傳回關聯陣列的value組成的陣列.
  • d3.entries - 傳回關聯陣列的key-value實體所組成的陣列, d3.entries({ foo: 42 }); // returns [{key: "foo", value: 42 }].
  • d3.merge - 將多個陣列連成一個,類似於原生方法concat. d3.merge([ [1], [2, 3] ]); // returns [1, 2, 3].
  • d3.range - 取得數列. d3.range([start, ]stop[, step])
  • d3.nest - 取得nest對象,將陣列組織成層級結構.範例:http://bl.ocks.org/phoebebright/raw/3176159/
  • nest.key - 為nest層級結構增加一個層級.
  • nest.sortKeys - 將目前的nest層級結構依key排序.
  • nest.sortValues - 將葉nest層級依value排序.
  • nest.rollup - 設定修改葉節點值的函數.
  • nest.map - 執行nest操作, 傳回一個關聯數組(json).
  • nest.entries - 執行nest運算, 傳回一個key-value陣列. 如果nest.map回傳的結果類似{ foo: 42 }, 則nest.entries回傳的結果類似[{ key: "foo", 值: 42}].
  • d3.map - 將javascript的object轉換為hash,屏蔽了object的原型鏈功能導致的與hash不一致的問題。
  • map.has - map有某個key就回傳true.
  • map.get - 傳回map某個key對應的value.
  • map.set - 設定map中某個key對應的value.
  • map.remove - 刪除map中的某個key.
  • map.keys - 傳回map中所有key組成的陣列.
  • map.values - 傳回map中所有value組成的陣列.
  • map.entries - 傳回map中所有entry(key-value鍵值對)組成的陣列.類似{ foo: 42 }轉換成[{key: "foo", value: 42 }]
  • map.forEach - 對map中每一個entry執行某個函數.
  • d3.set - 將javascript的array轉化為set,屏蔽了array的object原型鏈功能導致的與set不一致的問題。 set中的value是array中每個值轉換成字串的結果。 set中的value是去重過的。
  • set.has - 回傳set中是否含有某個value.
  • set.add - 增加某個value.
  • set.remove - 刪除某個value.
  • set.values - 傳回set中的值組成的陣列.set中的value是去重過的.
  • set.forEach - 對set中每一個value執行某個函數.

Math

  • d3.random.normal - 利用常態分佈產生隨機數.
  • d3.random.logNormal - 利用對數常態分佈產生一個隨機數.
  • d3.random.irwinHall - 利用Irwin–Hall分佈(簡單可行且容易編程的常態分佈實作方法)產生隨機數.
  • d3.transform - 將svg的tranform格式轉換為標準的2D轉換矩陣字串格式.

載入外部資源(Loading External Resources)

  • d3.xhr - 啟動XMLHttpRequest請求取得資源。
  • xhr.header - 設定 request header。
  • xhr.mimeType - 設定 Accept request header,並重寫 response MIME type。
  • xhr.response - 設定response回傳值轉換函數。如 function(request) { return JSON.parse(request.responseText); }
  • xhr.get - 啟動GET請求。
  • xhr.post - 發起POST請求。
  • xhr.send - 以指定的方法和資料啟動請求。
  • xhr.abort - 終止目前請求。
  • xhr.on - 為請求添加”beforesend”, “progress”, “load” 或 “error” 等事件監聽器。
  • d3.text - 請求一個text檔。
  • d3.json - 請求一個JSON。
  • d3.html - 請求一個html文字片段。
  • d3.xml - 請求一個XML文字片段。
  • d3.csv - 請求一個CSV(comma-separated values, 逗號分隔值)檔案。
  • d3.tsv - 請求一個TSV(tab-separated values, tab分隔值)檔案。

字串格式化(String Formatting)

  • d3.format - 將數字轉換成指定格式的字串。轉換的格式非常豐富,且非常聰明。
  • d3.formatPrefix - 以指定的值和精確度獲得一個[SI prefix]物件。這個函數可用來自動判斷資料的量級, 如K(千),M(百萬)等等。範例: var prefix = d3.formatPrefix(1.21e9); console.log(prefix.symbol); // “G”; console.log(prefix.scale(1.21e9)); // 1.21
  • d3.requote - 將字串轉義成可在正規表示式中使用的格式。如 d3.requote(‘$'); // return “$”
  • d3.round - 設定某個數字以小數點後多少位元取整。與toFixed()類似,但回傳格式為number。 如 d3.round(1.23); // return 1; d3.round(1.23, 1); // return 1.2; d3.round(1.25, 1); // return 1.3

CSV 格式化 (d3.csv)

  • d3.csv - 取得一個CSV (comma-separated values, 冒號分隔值)檔案。
  • d3.csv.parse - 將CSV檔案字串轉換成object的陣列,object的key由第一行決定。如: [{"Year": "1997", "Length": "2.34"}, {"Year": "2000", "Length": "2.38"}]
  • d3.csv.parseRows - 將CSV檔案字串轉換成陣列的陣列。如: [ ["Year", "Length"],["1997", "2.34"],["2000", "2.38"] ]
  • d3.csv.format - 將object的陣列轉換成CSV檔案字串,是d3.csv.parse的逆操作。
  • d3.csv.formatRows - 將陣列的陣列轉換成CSV檔案字串,是d3.csv.parseRows的逆操作。
  • d3.tsv - 取得一個TSV (tab-separated values, tab分隔值)檔案。
  • d3.tsv.parse - 類似d3.csv.parse。
  • d3.tsv.parseRows - 類似d3.csv.parseRows。
  • d3.tsv.format - 類似d3.csv.format。
  • d3.tsv.formatRows - 類似d3.csv.formatRows。
  • d3.dsv - 建立一個類似d3.csv的檔案處理對象,可以自訂分隔符號和mime type。如:var dsv = d3.dsv(“|”, “text/plain”);

顏色

  • d3.rgb - 指定一種顏色,建立一個RGB顏色物件。支援多種顏色格式的輸入。
  • rgb.brighter - 增強顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • rgb.darker - 減弱顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • rgb.hsl - 將RGB顏色物件轉換成HSL顏色物件。
  • rgb.toString - RGB顏色轉換為字串格式。
  • d3.hsl - 建立一個HSL顏色物件。支援多種顏色格式的輸入。
  • hsl.brighter - 增強顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • hsl.darker - 減弱顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • hsl.rgb - 將HSL顏色物件轉換成RGB顏色物件。
  • hsl.toString - HSL顏色轉換為字串格式。
  • d3.lab - 建立一個Lab顏色物件。支援多種顏色格式的輸入。
  • lab.brighter - 增強顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • lab.darker - 減弱顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • lab.rgb - 將Lab顏色物件轉換成RGB顏色物件。
  • lab.toString - Lab顏色轉換為字串格式。
  • d3.hcl - 建立一個HCL顏色物件。支援多種顏色格式的輸入。
  • hcl.brighter - 增強顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • hcl.darker - 減弱顏色的亮度,變化幅度由參數決定。
  • hcl.rgb - 將HCL顏色物件轉換成RGB顏色物件。
  • hcl.toString - HCL顏色轉換為字串格式。

命名空間

  • d3.ns.prefix - 取得或擴充已知的XML命名空間。
  • d3.ns.qualify - 驗證命名空間前綴是否存在, 如”xlink:href”中xlink是已知的命名空間。

內部方法(Internals)

  • d3.functor - 函數化。將非函數變數轉換為只傳回該變數值的函數。輸入函數,則傳回原函數;輸入值,則傳回函數,函數只傳回原值。
  • d3.rebind - 將一個物件的方法綁定到另一個物件上。
  • d3.dispatch - 建立一個客製化的事件。
  • dispatch.on - 新增或移除一個事件監聽器。對一個事件可新增多個監聽器。
  • dispatch.type - 觸發事件。其中‘type'為要觸發的事件的名稱。

d3.scale(Scales)

定量變換(Quantitative)

  • d3.scale.linear - 建立一個線性定量變換。 (建議參考原始碼以深入理解各種變換。)
  • linear - 輸入一個定義域的值,傳回一個值域的值。
  • linear.invert - 反變換,輸入值域值回傳定義域值。
  • linear.domain - get或set定義域。
  • linear.range - get或set值域。
  • linear.rangeRound - 設定值域,並對結果取整。
  • linear.interpolate - get或set變換的插值函數,如將預設的線性內插函數替換成取整的線性內插函數d3_interpolateRound。
  • linear.clamp - 設定值域是否閉合,預設不閉合。當值域閉合時,如果內插結果在值域之外,會取值域的邊界值。如值域為[1, 2],內插函數的計算結果為3,若不閉合,最終結果為3;若閉合,最終結果為2。
  • linear.nice - 擴展定義域範圍使定義域更規整。如[0.20147987687960267, 0.996679553296417] 變成 [0.2, 1]。
  • linear.ticks - 從定義域中取出代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • linear.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。如:var x = d3.scale.linear().domain([-1, 1]); console.log(x.ticks(5).map(x.tickFormat(5, “ %”))); / / ["-100%", "-50%", " 0%", " 50%", " 100%"]
  • linear.copy - 從現有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.sqrt - 建立一個求平方根的定量轉換。
  • d3.scale.pow - 建立一個指數變換。 (可參考linear對應函數的註解)
  • pow - 輸入一個定義域的值,傳回一個值域的值。
  • pow.invert - 反變換,輸入值域值回傳定義域值。
  • pow.domain - get或set定義域。
  • pow.range - get或set值域。
  • pow.rangeRound - 設定值域,並對結果取整。
  • pow.interpolate - get或set變換的插值函數。
  • pow.clamp - 設定值域是否閉合,預設不閉合。
  • pow.nice - 擴展定義域範圍使定義域更規整。
  • pow.ticks - 從定義域中取出有代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • pow.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。
  • pow.exponent - get或set指數的冪次方。預設為1次方。
  • pow.copy - 從已有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.log - 建立一個對數轉換。 (可參考linear對應函數的註解)
  • log - 輸入一個定義域的值,傳回一個值域的值。
  • log.invert - 反變換,輸入值域值回傳定義域值。
  • log.domain - get或set定義域。
  • log.range - get或set值域。
  • log.rangeRound - 設定值域,並對結果取整。
  • log.interpolate - get或set變換的插值函數。
  • log.clamp - 設定值域是否閉合,預設不閉合。
  • log.nice - 擴充定義域範圍使定義域更規整。
  • log.ticks - 從定義域中取出有代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • log.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。
  • log.copy - 從已有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.quantize - 建立一個quantize線性變換,定義域為一個數值區間,值域為幾個離散值。
  • quantize - 輸入數值,傳回離散值。如: var q = d3.scale.quantize().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); //q(0.3) === 'a ', q(0.4) === 'b', q(0.6) === 'b', q(0.7) ==='c;
  • quantize.invertExtent - 傳回得到某個離散值的值域範圍。 // q.invertExtent(‘a') 的結果是 [0, 0.3333333333333333]
  • quantize.domain - get或set變換的定義域。
  • quantize.range - get或set變換的值域。
  • quantize.copy - 從現有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.threshold - 建立一個threshold(閾值)線性變換。定義域為分隔值數值序列,值域為離散值。它與quantize的差異是quantize指定的值域為一個區間,然後均分這個區間為多個小區間,以對應各離散值。 threshold則指定各小區間的邊界分隔值。例: var t = d3.scale.threshold().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); t(-1) === 'a' ; t(0) === 'b'; t(0.5) === 'b'; t(1) === 'c'; t(1000) === 'c'; t.invertExtent(' a'); //returns [undefined, 0] t.invertExtent('b'); //returns [0, 1] t.invertExtent('c'); //returns [1, undefined]
  • threshold - 輸入數值,傳回離散值。
  • threshold.invertExtent - 輸入離散值,傳回數值。
  • threshold.domain - get或set變換的定義域。
  • threshold.range - get或set變換的值域。
  • threshold.copy - 從已有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.quantile - 建構一個quantile線性變換。使用方法與quantize完全類似,差異在於quantile根據中位數來分隔區間,quantize根據算數平均值來分隔區間。 example
  • quantile - 輸入數值,傳回離散值。
  • quantile.invertExtent - 輸入離散值,傳回數值。
  • quantile.domain - get或set變換的定義域。
  • quantile.range - get或set變換的值域。
  • quantile.quantiles - 得到quantile變換的分隔值。示例: var q = d3.scale.quantile().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); q.quantiles() returns [0.33333333333333326, 0.6666666666666665]
  • quantile.copy - 從已有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.identity - 建構一個identity線性變換。特殊的linear線性變換,此變換定義域和值域相同,只在一些d3內部的axis或brush模組中用到。
  • identity - identity線性變換函數。傳回輸入值。
  • identity.invert - 和identity函數相同,傳回輸入值。
  • identity.domain - get或set變換的定義域。
  • identity.range - get或set變換的值域。
  • identity.ticks - 從定義域中取出有代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • identity.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。
  • identity.copy - 從現有的變換複製出一個變換。

序數轉換(Ordinal)

  • d3.scale.ordinal - 建構一個ordinal變換物件。 ordinal變換的輸入定義域和輸出值域都是離散的。而quantitative變換的輸入定義域是連續的,這是兩者最大的不同。
  • ordinal - 輸入一個離散值,回傳一個離散值。不在目前定義域中的輸入值會自動加入定義域。
  • ordinal.domain - get或set變換的定義域。
  • ordinal.range - get或set變換的值域。
  • ordinal.rangePoints - 用幾個離散點來分割一個連續的區間。詳情請看連結中的圖例。
  • ordinal.rangeBands - 用幾個離散區間來分割一個連續的區間。詳情請看連結中的圖例。
  • ordinal.rangeRoundBands - 用幾個離散區間來分割一個連續的區間,區間邊界和寬度會取整。詳情請看連結中的圖例。
  • ordinal.rangeBand - 取得離散區間的寬度。
  • ordinal.rangeExtent - 取得輸出域的最小最大值。
  • ordinal.copy - 從現有的變換複製出一個變換。
  • d3.scale.category10 - 用10種顏色建構一個ordinal變換。
  • d3.scale.category20 - 用20種顏色建構一個ordinal變換。
  • d3.scale.category20b - 用另外20種顏色建構一個ordinal變換。
  • d3.scale.category20c - 用另外20種顏色建構一個ordinal變換。

d3.svg (SVG)

Shapes

坐標軸(Axes)

Controls

  • d3.svg.brush - 點擊拖曳選擇一個二維區域。
  • brush - 在頁面中某個區域中正式綁定一個brush。
  • brush.x - get或set brush的x變換,用於水平方向的拖曳。
  • brush.y - get或set brush的y變換,用於垂直方向的拖曳。
  • brush.extent - get或set brush的選取範圍(extent)。
  • brush.clear - 設定brush的選取範圍(extent)為空。
  • brush.empty - 判斷brush的選取範圍(extent)是否為空。
  • brush.on - get或set brush的事件監聽器。可監聽3種事件:brushstart, brush, brushend。
  • brush.event - 透過程式觸發監聽事件,在透過程式設定extent後使用。

d3.time (Time)

時間格式轉換(Time Formatting)

  • d3.time.format - 建立基於某種時間格式的本機時間格式轉換器。
  • format - 將一個date物件轉換成特定時間格式的字串。
  • format.parse - 將特定時間格式的字串轉換成date物件。
  • d3.time.format.utc - 建立基於某種時間格式的世界標準時間(UTC)格式轉換器。
  • d3.time.format.iso - 建立基於某種時間格式的ISO世界標準時間(ISO 8601 UTC)格式轉換器。

時間轉換(Time Scales)

  • d3.time.scale - 建立線性時間變換,定義域為數值區間,值域為時間區間。常用於時間座標軸的創建。詳情可參考d3.scale.linear。
  • scale - 輸入為數值,回傳為時間。
  • scale.invert - 反變換,輸入時間回傳數值。
  • scale.domain - get或set變換的定義域。
  • scale.nice - 擴展定義域範圍使定義域更規整。
  • scale.range - get或set變換的值域。
  • scale.rangeRound - 設定值域,並對結果取整。
  • scale.interpolate - get或set變換的插值函數,如將預設的線性內插函數取代成指數插值函數。
  • scale.clamp - 設定值域是否閉合,預設不閉合。當值域閉合時,如果內插結果在值域之外,會取值域的邊界值。詳情參考linear.clamp。
  • scale.ticks - 從定義域中取出有代表性的值。通常用於座標軸刻度的選取。
  • scale.tickFormat - 取得格式轉換函數,通常用於座標軸刻度的格式轉換。
  • scale.copy - 從現有的時間變換複製出一個變換。

Time Intervals

構圖(d3.layout)

捆綁包

  • d3.layout.bundle - 建構一個新的預設套件佈局。
  • 捆綁 - 將 Holten 的 分層捆綁 演算法應用於邊緣。

弦圖(和弦)

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
node.js流帶打字稿node.js流帶打字稿Apr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python vs. JavaScript:性能和效率注意事項Python vs. JavaScript:性能和效率注意事項Apr 30, 2025 am 12:08 AM

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript的起源:探索其實施語言JavaScript的起源:探索其實施語言Apr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

幕後:什麼語言能力JavaScript?幕後:什麼語言能力JavaScript?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來:趨勢和預測Python和JavaScript的未來:趨勢和預測Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python vs. JavaScript:開發環境和工具Python vs. JavaScript:開發環境和工具Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

JavaScript是用C編寫的嗎?檢查證據JavaScript是用C編寫的嗎?檢查證據Apr 25, 2025 am 12:15 AM

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript的角色:使網絡交互和動態JavaScript的角色:使網絡交互和動態Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!