我們看看之前的拖曳在周圍有東西的時候會出現什麼問題? 在進階瀏覽器中不會有啥問題,我們放到IE7下面測試一下,問題就出來了。如圖
我們可以很清楚的看到,文字都已經被選中了。那這個使用者體驗很不好,用起來也不方便。順便提一下,我們之前加了一個return false;幫我們解決了很多問題,如果去掉這個的話,chrome也會出現一樣的問題。那麼也就是說這個return false;可以解決chrome ff IE9 這些瀏覽器的問題。
實際上在我們開發中,頁面上會有許多的元素組成,不可能就一個div,在你拖動的時候其他地方是不會被選中的,比如說百度地圖,大家可以玩玩。
那我們要如何做到這樣子的一個拖曳呢?能夠解決IE7的問題呢?
解:
我們可以用一個小技巧來解決,這個技巧只有在IE6-8支持,實際上就能解決我們的問題,因為其他的瀏覽器用return false; 就夠了。下面來看看是什麼技巧
就是事件捕捉! ! 簡單說明下 附上程式碼
<title></title> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var oBtn=document.getElementById("btn"); oBtn.onclick=function(){ alert(1); }; // 网页上所有地方的上的事件都集中到一个按钮身上 IE 专用 oBtn.setCapture(); // 点击哪里都是弹a } </script> </head> <body> <input type="button" id="btn" value="按钮" /> </body>
其實就是頁面上所有地方上的事件都集中到一點,點選頁面任何位置都會彈出a,也就是setCapture()作用。
把所有事件都集中到一個按鈕來處理! ! 這個就只有IE相容! !
這樣,讓我來看看如何修改之前的程式碼。 。 。 。
我們先把所有的document改回div,記不記得我們之前講過因為滑鼠拖曳的快點就容易拖出div,所以把事件都加在document上。
而現在就不必這樣做了,給我們之前的div加上一個setCapture()看看效果。
<body> IE 7 中的文字会被选中 , <br />如果不加return false chrome ff 也会有这样的问题 asdsadad <br /> <div id="div1"> asdsadad asdsadad asdsadad </div> asdsadadasdsadadasdsadad </body>
<style type="text/css"> #div1 { width: 200px; height: 200px; background: red; position: absolute; } </style>
<script type="text/javascript"> // 拖拽空div 低版本的火狐有bug window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; oDiv.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; var oDivLeft = oEvent.clientX - disX; var oDivTop = oEvent.clientY - disY; oDiv.style.left = oDivLeft + 'px'; oDiv.style.top = oDivTop + 'px'; }; oDiv.onmouseup = function() { oDiv.onmousemove = null; oDiv.onmouseup = null; }; oDiv.setCapture(); return false; // 阻止默认事件,解决火狐的bug }; }; </script>
這時候其實我們拖曳在快也不會出現滑鼠拖出Div的問題了。 實際上加了setCapture()以後,整個網頁上所有的事件都會聚集在這一個div上面。
其實實作在,這個文字就不會被選中了。為什麼呢? 因為現在網頁上的文字,圖片的所有事件都在div上了,他們已經不會得到事件了!所以自然他們就不會被選中了。
當然現在又有個問題? ? ? ?你會發現當你要試著去選中那些文字的時候,就選不中了。
如何是好,事件都集中在div上了。 。 。 !!!!!
那呢,其實這個setCapture()就像一把鎖,現在都鎖住了,事件都在div上面,現在解鎖就可以了 那相對應的就有 releaseCapture();
releaseCapture(); 就是釋放捕獲。 實際上在滑鼠抬起的時候加上就可以了。
window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; oDiv.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; var oDivLeft = oEvent.clientX - disX; var oDivTop = oEvent.clientY - disY; oDiv.style.left = oDivLeft + 'px'; oDiv.style.top = oDivTop + 'px'; }; oDiv.onmouseup = function() { oDiv.onmousemove = null; oDiv.onmouseup = null; oDiv.releaseCapture(); }; oDiv.setCapture(); return false; // 阻止默认事件,解决火狐的bug }; };
現在就能解決文字選取的問題了。 最後我們坐下來相容,實際上來說這個setCapture() 是不相容的,放在其他瀏覽器就錯了。
那麼很簡單, 我們只要合併這次與上一次的程式碼就可以了,相容嘛 做個if判斷就好。最後附上整理好的程式碼
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; if (oDiv.setCapture) { oDiv.onmousemove = mouseMove; oDiv.onmouseup = mouseUp; oDiv.setCapture(); // IE 7 下文字就不会被选中 其实就是文字或图片得不到事件 } else { document.onmousemove = mouseMove; document.onmouseup = mouseUp; } function mouseMove(ev) { var oEvent = ev || event; var oDivLeft = oEvent.clientX - disX; var oDivTop = oEvent.clientY - disY; oDiv.style.left = oDivLeft + 'px'; oDiv.style.top = oDivTop + 'px'; } function mouseUp(ev) { this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; if (oDiv.releaseCapture) { oDiv.releaseCapture(); // 释放捕获 } } return false; // 阻止默认事件,解决火狐的bug }; }; </script>
好了,都搞定 O(∩_∩)O哈哈~

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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