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JavaScript外掛化開發教學(六)_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:16:341078瀏覽

一,開頭分析

今天這篇文章我們說點什麼那?嘿嘿嘿。我們接著上篇文章對不足的地方進行重構,以深入淺出的方式來逐步分析,讓大家有一個循序漸進提高的過程。廢話少說,進入正題。讓我們先來回顧一下之前的

Js部分的程式碼,如下:

複製程式碼 程式碼如下:

 function ItemSelector(elem,opts){
     this.elem = elem ;
     this.opts = opts ;
 } ;
 var ISProto = ItemSelector.prototype ;
 ISProto.getElem = function(){
     return this.elem ;
 } ;
 ISProto.getOpts = function(){
     return this.opts ;
 } ;
 /* data manip*/
 ISProto._setCurrent = function(current){
     this.getOpts()["current"] = current ;
 } ;
 ISProto.getCurrentValue = function(current){
     return this.getOpts()["current"] ;
 } ;
 /* data manip*/
 ISProto.init = function(){
     var that = this ;
     this.getOpts()["current"] = null ; // 資料遊標
     this._setItemValue(this.getOpts()["currentText"]) ;
     var itemsElem = that.getElem().find(".content .items") ;
     this.getElem().find(".title div").on("click",function(){
         itemsElem.toggle() ;
     }) ;
     this.getElem().find(".title span").on("click",function(){
         itemsElem.toggle() ;
     }) ;
     $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){
         item["id"] = (new Date().getTime()).toString() ;
         that._render(item) ;
     }) ;
 } ;
 ISProto._setItemValue = function(value){
     this.getElem().find(".title div").text(value)
 } ;
 ISProto._render = function(item){
     var that = this ;
     var itemElem = $("
")
     .text(item["text"])
     .attr("id",item["id"]) ;
     if("0" == item["disabled"]){
         itemElem.on("click",function(){
             var onChange = that.getOpts()["change"] ;
             that.getElem().find(".content .items").hide() ;
             that._setItemValue(item["text"]) ;
             that._setCurrent(item) ;
             onChange && onChange(item) ;
         })
         .mouseover(function(){
             $(this).addClass("item-hover") ;
         })
         .mouseout(function(){
             $(this).removeClass("item-hover") ;
         }) ;
     }
     else{
         itemElem.css("color","#ccc").on("click",function(){
             that.getElem().find(".content .items").hide() ;
             that._setItemValue(item["text"]) ;
         }) ;
     }
     itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;
 } ;

  效果如下圖:

  a)------非可操作狀態

  b)------可操作狀態

(二),打開思路,進行重構

  大家從程式碼不難看出,已經透過「Js」中的語法特性,以物件導向的方式進行了有效的組織,比鬆散的過程化形式的組織方式好多了,但是仍然會發現有很多不足的地方。

  (1),裡面重複程式碼太多

  (2),職責劃分不清晰

  (3),流程梳理不健全

  我們基於以上幾點進行有效的重構,我們首先要梳理一下這個組件的需求,功能點如下:

  (1),初始化設定元件

複製程式碼 程式碼如下:

 $(function(){
     var itemSelector = new ItemSelector($("#item-selector"),{
         currentText : "Please Choose Item" ,
         items : [
             {
                 text : "JavaScript" ,
                 value : "js" ,
                 disabled : "1"
             } ,
             {
                 text : "Css" ,
                 value : "css" ,
                 disabled : "0"
             } ,
             {
                 text : "Html" ,
                 value : "html" ,
                 disabled : "0"
             }
         ] ,
     }) ;
     itemSelector.init() ;
 }) ;

  這塊程式碼很清晰,不需要做任何修改,但是大家可以基於以上配置擴充功能,例如增加設定項「mode」支援多種選項方式。如:「checkbox勾選模式」。

  接下來是要完成初始化邏輯,如下:

複製程式碼 程式碼如下:

 ISProto.init = function(){
     var that = this ;
     this.getOpts()["current"] = null ; // 資料遊標
     this._setItemValue(this.getOpts()["currentText"]) ;
     var itemsElem = that.getElem().find(".content .items") ;
     this.getElem().find(".title div").on("click",function(){
         itemsElem.toggle() ;
     }) ;
     this.getElem().find(".title span").on("click",function(){
         itemsElem.toggle() ;
     }) ;
     $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){
         item["id"] = (new Date().getTime()).toString() ;
         that._render(item) ;
     }) ;
 } ;

  這段程式碼問題很多,職責不明確,初始化邏輯包含了功能點的細節實作。

  再繼續看渲染部分程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:

 ISProto._render = function(item){
     var that = this ;
     var itemElem = $("
")
     .text(item["text"])
     .attr("id",item["id"]) ;
     if("0" == item["disabled"]){
         itemElem.on("click",function(){
             var onChange = that.getOpts()["change"] ;
             that.getElem().find(".content .items").hide() ;
             that._setItemValue(item["text"]) ;
             that._setCurrent(item) ;
             onChange && onChange(item) ;
         })
         .mouseover(function(){
             $(this).addClass("item-hover") ;
         })
         .mouseout(function(){
             $(this).removeClass("item-hover") ;
         }) ;
     }
     else{
         itemElem.css("color","#ccc").on("click",function(){
             that.getElem().find(".content .items").hide() ;
             that._setItemValue(item["text"]) ;
         }) ;
     }
     itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;
 } ;

  問題很明顯,發現了重複性的操作,應該進行合理的抽象,已達到復用的目的。

  整個組成的流程包括初始化,渲染(事件綁定),還有就是相關的資料操作方法以及dom操作的輔助方法。

  綜上所述,經過簡單的梳理後,我們應該建立起功能的操作目的以及流程主線的任務分配,各負其責。

  所以我們重構的目的很明確了,對!就是進行功能點的抽象,友善的職責劃分,那我們要如何實現那?

  第一步,建立流程功能方法:(方法介面)

複製程式碼 程式碼如下:

ISProto.init = function(){
   // put you code here !
} ;
ISProto._render = function(){
   // put you code here !
} ;

 第二部,建立抽象後的方法介面:

複製程式碼 程式碼如下:

ISProto._fnItemSelectorDelegateHandler = function(){
   // put you code here !
} ;
ISProto._fnTriggerHandler = function(){
   // put you code here !
} ;
ISProto._addOrRemoveClass = function(){
   // put you code here !
} ;

第三步,建立資料操作介面:

複製程式碼 程式碼如下:

 ISProto._setCurrent = function(){
    // put you code here !
 } ;
 ISProto._getCurrent = function(){
    // put you code here !
 } ;

  還有一些參考下面的完整源碼,這裡只是說的思路。

(三),完整程式碼以供學習,本程式碼經過測試

複製程式碼 程式碼如下:

function ItemSelector(elem,opts){
    this.elem = elem ;
    this.opts = opts ;
    this.current = -1 ; // 資料遊標
} ;
var ISProto = ItemSelector.prototype ;
/* getter api*/
ISProto.getElem = function(){
    return this.elem ;
} ;
ISProto.getOpts = function(){
    return this.opts ;
} ;
ISProto._getCurrent = function(){
    return this.current ;
} ;
/* getter api*/
/* data manip*/
ISProto._setCurrent = function(current){
    this.current = current ;
} ;
ISProto._setItemText = function(text){
    this.getElem().find(".title div").text(text) ;
} ;
/* data manip*/
 
/* update on 2015 1/31 23:38 */
ISProto._fnTriggerHandler = function(index,text,value){
    if(this._isDisabled(value)){
        index = -1 ;
        text = this.getOpts()["currentText"] ;
    }
    this._setItemText(text) ;
    this._setCurrent(index) ;
    this.getElem().find(".content .items").hide() ;
} ;
ISProto._addOrRemoveClass = function(elem,className,addIs){
    if(addIs){
        elem.addClass(className) ;
    }
    else{
        elem.removeClass(className) ;
    }
} ;
ISProto._fnItemSelectorDelegateHandler = function(){
    var that = this ;
    this.getElem().on("click","[data-toggle]",function(){
        that.getElem().find(".content .items").toggle() ;
    }) ;
} ;
ISProto._isDisabled = function(value){
    return ("1" == value) ? true : false ;
} ;
/* update on 2015 1/31 23:38 */
ISProto.init = function(){
    var that = this ;
    this._fnItemSelectorDelegateHandler() ;
    $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){
        item["index"] = i ;
        that._render(item) ;
    }) ;
    this._fnTriggerHandler(this._getCurrent(),this.getOpts()["currentText"],"1") ;
} ;
ISProto._render = function(item){
    var that = this ;
    var itemElem = $("
").text(item["text"]).attr("id",item["index"]) ;
    var activeClass = ("0" == item["disabled"]) ? "item-hover" : "item-disabled-hover" ;
    itemElem.on("click",function(){
        that._fnTriggerHandler(item["index"],item["text"],item["disabled"]) ;
    })
    .mouseover(function(){
        that._addOrRemoveClass($(this),activeClass,true) ;
    })
    .mouseout(function(){
        that._addOrRemoveClass($(this),activeClass,false) ;
    }) ;
    itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;
} ;
  

(四),最後總結

  (1),物件導向的思考方式合理分析功能需求。

  (2),以類別的方式來組織我們的插件邏輯。

  (3),不斷重構上面的實例,如何進行合理的重構那?不要設計過度,要游刃有餘,推薦的方式是過程化設計與物件導向思想設計結合。

    (4),下篇文章中會擴充相關功能,例如「mode」這個屬性,為"1"時支援checkbox多選模式,現在只是預設下拉模式。

看我本文,是不是要比上一篇程式碼優秀了很多呢,小夥伴們自己做專案也應該多想多做,盡量使自己的程式碼更加的合理。

陳述:
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