先來了解一下,物件導向練習的基本規則和問題:
先寫出普通的寫法,再改成物件導向寫法項
普通方法變形
·盡量不要出現函數巢狀函數
·可以有全域變數
·把onload函數中不是賦值的語句放到單獨函數中
改成物件導向
·全域變數就是屬性
·函數就是方法
·onload中建立物件
·改this指針問題
先把拖曳效果的版面完善好:
HTML結構:
csc樣式:
#box{position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: red;}
第一步,先把過程導向的拖曳回顧一下
window.onload = function (){
// 取得元素和初始值
var oBox = document.getElementById('box'),
disX = 0, disY = 0;
// 容器滑鼠按下事件
oBox.onmousedown = function (e){
var e = e || window.event;
disX = e.clientX - this.offsetLeft;
disY = e.clientY - this.offsetTop;
document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
oBox.style.left = (e.clientX - disX) 'px';
oBox.style.top = (e.clientY - disY) 'px';
};
document.onmouseup = function (){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
return false;
};
};
第二步,把麵向過程改寫為物件導向
window.onload = function (){
var drag = new Drag('box');
drag.init();
};
// 建構子Drag
function Drag(id){
this.obj = document.getElementById(id);
this.disX = 0;
this.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = function (){
// this指針
var me = this;
this.obj.onmousedown = function (e){
var e = e || event;
me.mouseDown(e);
// 阻止預設事件
return false;
};
};
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
// this指針
var me = this;
this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
me.mouseMove(e);
};
document.onmouseup = function (){
me.mouseUp();
}
};
Drag.prototype.mouseMove = function (e){
this.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) 'px';
this.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) 'px';
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
第三步,看看程式碼有哪些不一樣
首頁使用了建構子來建立一個物件:
// 建構子Drag
function Drag(id){
this.obj = document.getElementById(id);
this.disX = 0;
this.disY = 0;
}
遵守前面的寫好的規則,把全域變數都變成屬性!
然後就是把函數都寫在原型上面:
Drag.prototype.init = function (){
};
Drag.prototype.mouseDown = function (){
};
Drag.prototype.mouseMove = function (){
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
};
先來看看init函數:
Drag.prototype.init = function (){
// this指針
var me = this;
this.obj.onmousedown = function (e){
var e = e || event;
me.mouseDown(e);
// 阻止預設事件
return false;
};
};
我們使用me變數來保存了this指針,為了後面的程式碼不出現this指向的錯誤
接著是mouseDown函數:
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
// this指針
var me = this;
this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
me.mouseMove(e);
};
document.onmouseup = function (){
me.mouseUp();
}
};
改寫成物件導向的時候要注意一下event物件。因為event物件只出現在事件中,所以我們要把event物件保存變量,然後透過參數傳遞!
後面的mouseMove函數和mouseUp函數就沒什麼要注意的地方了!
要注意的問題
關於this指標的問題,物件導向裡面this特別重要!
this拓展閱讀:
http://div.io/topic/809
關於event物件的問題,event物件只出現在事件裡面,所以寫方法的時候要注意一下!

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

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