結構與內容屬性
nodeType
所有的節點都有類型,節點總共有以下的12種類型。
interface Node {
// NodeType
const unsigned short ELEMENT_NODE = 1;
const unsigned short ATTRIBUTE_NODE = 2;
const unsigned short TEXT_NODE = 3;
const unsigned short CDATA_SECTION_NODE = 4;
const unsigned short ENTITY_REFERENCE_NODE = 5;
const unsigned short ENTITY_NODE = 6;
const unsigned short PROCESSING_INSTRUCTION_NODE = 7;
const unsigned short COMMENT_NODE = 8;
const unsigned short DOCUMENT_NODE = 9;
const unsigned short DOCUMENT_TYPE_NODE = 10;
const unsigned short DOCUMENT_FRAGMENT_NODE = 11;
const unsigned short NOTATION_NODE = 12;
...
}
其中最重要的兩個節點為元素節點(1)和文字節點(3)。其餘的很少會用到。
例如,列出所有的子元素節點時,我們可以遍歷它,並使用childNodes[i].nodeType != 1來進行偵測。
下面是實作程式碼:
- John
- Bob
<script> <br /> var childNodes = document.body.childNodes<br /> for(var i=0; i<childNodes.length; i ) {<br /> if (childNodes[i].nodeType != 1) continue<br /> alert(childNodes[i])<br /> }<br /> </script>
*思考
下面這段程式碼會提示什麼內容:
<script><br /> alert(document.body.lastChild.nodeType)<br /> </script>
nodeName, tagName
nodeName 和 tagName 都包含節點的名稱。
對於document.body來說
alert( document.body.nodeName ) // BODY
在HTML中所有的nodeName都會被大寫。
當nodeName沒有大寫時
這種情況比較稀有,你如果好奇的話可以閱讀以下。
你很可能已經知道,瀏覽器有兩種方式可以解析:HTML模式和__XML模式。通常使用的是HTML模式,但當使用XMLHttpRequest__技術取得XML文件時,會使用XML模式。
在火狐瀏覽器中當XHTML文件的Content-Type設定為xmlish時也會使用XML模式。
在__XML模式中節點名稱將會保留,所以有可能出現body或bOdY。
因此,如果透過XMLHttpRequest__技術從伺服器載入XML到HTML文件時,節點名稱將會保留。
對於元素來說nodeName和__tagName__是相同的。
但非元素節點也存在nodeName屬性,在這些節點中它有特殊的值:
alert(document.nodeName) // #document
大多數節點類型都沒有tagName屬性,並且在IE中註解節點的tagName為!。
因此,通常來講nodeName 跟 tagName 比起來更有意義一些。但tagName像是簡化版本,因此,當你只處理元素節點時,你可以使用它。
innerHTML
innerHTML是HTML5標準的一部分,詳細請看連結
它允許以文字的方式存取節點內容。下例將會輸出document.body的所有的內容並且用新的內容進行替換。
The paragraph
<script><br /> alert( document.body.innerHTML ) // read current contents<br /> document.body.innerHTML = 'Yaaahooo!' // replace contents<br /> </script>
innerHTML會包含一個有效地HTML。但瀏覽器也可以解析畸形的HTML。
innerHTML可以在任一個元素節點中進行使用。它非常非常有用。
innerHTML pitFalls
innerHTML不像看起來那麼簡單。它有一些陷阱在等待菜鳥們,甚至有些時候經驗豐富的程式設計師也無法避免。
IE中__table__節點的innerHTML為唯讀的
IE中COL, COLGROUP, FRAMESET, HEAD, HTML, STYLE, TABLE, TBODY, TFOOT, THEAD, TITLE, TR等元素裡innerHTML為唯讀的。
IE中的table標籤中除了TD其餘的標籤innerHTML都是唯讀的。
innerHTML不能追加
從語句的構成上來看innerHTML可以進行追加操作,例如:
chatDiv.innerHTML = "

chatDiv.innerHTML = "How you doing?"
但其實都做了些什麼:
1. 舊的內容被清空
2. 新的內容被解析,並插入了進去。內容沒有被追加,它重新生成了。
因此,所有的圖片和其他的資源當進行 =操作後會重新載入,包括smile.gif。
幸運的是,有其他的方式來更新內容,這種方式不使用innerHTML,因此沒有上面提到的問題。
nodeValue
innerHTML只對元素節點有效。
對於其他類型的節點來說,他們使用nodeValue屬性來取得內容。下例將說明它是如何在文字節點和註解節點工作的。
The text
<script><br /> for(var i=0; i<document.body.childNodes.length; i ) {<br /> alert(document.body.childNodes[i].nodeValue)<br /> }<br /> </script>
上記の例では、ノードが空であるため、一部の警告が空になっています。 SCRIPT ノードの場合、nodeValue === null であることに注意してください。これは、SCRIPT が要素ノードであるためです。要素ノードには innerHTML を使用します。
概要
ノードタイプ
ノードタイプ。最も重要なことは、要素ノードが 1、テキスト ノードが 3、読み取り専用であることです。
ノード名/タグ名
ラベル名は大文字で表記されます。非要素ノードの場合、nodeName には読み取り専用の特別な値も含まれます。
innerHTML
要素ノードの内容、書き込み可能。
ノード値
テキストノードの内容、書き込み可能。
DOM ノードには、そのタイプに応じて他の属性があります。たとえば、INPUT タグには value 属性と __checked__ 属性があります。属性には href などが含まれます。
以上がこの記事の全内容です。皆さんに気に入っていただければ幸いです。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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