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使用命令物件取代switch語句的寫法範例_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:12:101415瀏覽

曾經有人說過,真正好的程式是沒有if..else的,當然switch還不如if..else。 JS規範裡面是禁止使用switch的。

命令物件(command object)就完美的解決了這個問題。

引用一篇國外的部落格提到的:

JavaScript 有著良好的控制流程語句,這些語句往往用花括號包裹著。不過有個例外:switch … case 語句。 switch … case 的奇怪之處在於你必須在每個 case 結尾加上關鍵字 break,以防止流程控制權穿越進入下一個 case 語句中。穿越是指讓多個 case 執行的手法,當未遇見預期的 break 時,控制權就會自動交給下一句 case 手中。然而,就如同分號與花括號一樣,你很有可能會在不經意之間忘了寫 break,當這發生時,後期的錯誤排查就比較痛苦,因為語句本身是沒錯的。因此,配對地寫 case … break 是個好習慣。
我們通常講,JavaScript 有著優雅的物件字面量與頂層函數,這些都使得特定的方法查詢變的非常簡單。為方法查詢所建立的對象,我們稱之為 活動對象(action object) 或 命令對象(command object),它被運用在許多軟體設計模式中,包括強大的而有用的命令模式。

實例:

複製程式碼 程式碼如下:

// switch 方法
    function testSwitch(name) {
        switch (name) {
            case '1':
                return 'hack';
                break;
            case '2':
                return 'slash';
                break;
            case '3':
                return 'run';
                break;
            default:
                return 稱為;
                break;
        }
    }
    // 使用指令物件
    function testFn(name) {
        var names = {
            '1': function() {
                return 'hack';
            },
            '2': function() {
                return 'slash';
            },
            '3': function() {
                return 'run';
            }
        };
        if (typeof names[name] !== 'function') {
            return false;
        }
        return names[name]();
    }
    // 測試結果
    var result1 = testSwitch('1');
    var result2 = testFn('2');
    console.info(result1, result2);
陳述:
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