搜尋
首頁web前端js教程深入理解JavaScript系列(25):設計模式之單例模式詳解_基礎知識

介紹

從本章開始,我們會逐步介紹在JavaScript裡使用的各種設計模式實現,在這裡我不會過多地介紹模式本身的理論,而只會關注實現。 OK,正式開始。

在傳統開發工程師眼裡,單例就是保證一個類別只有一個實例,實現的方法一般是先判斷實例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創建了再返回,這就確保了一個類別只有一個實例物件。在JavaScript裡,單例作為一個命名空間提供者,從全域命名空間裡提供一個唯一的存取點來存取該物件。

正文

在JavaScript裡,實作單例的方式有很多種,其中最簡單的一種方式是使用物件字面量的方法,其字面量裡可以包含大量的屬性和方法:

複製程式碼 程式碼如下:

var mySingleton = {
    property1: "something",
    property2: "something else",
    method1: function () {
        console.log('hello world');
    }
};

如果以後要擴展該對象,你可以新增自己的私有成員和方法,然後使用閉包在其內部封裝這些變數和函數宣告。只揭露你想揭露的public成員與方法,範例程式碼如下:
複製程式碼 程式碼如下:

var mySingleton = function () {

    /* 這裡宣告私有變數與方法 */
    var privateVariable = 'something private';
    function showPrivate() {
        console.log(privateVariable);
    }

    /* 公有變數與方法(可存取私有變數與方法) */
    return {
        publicMethod: function () {
            showPrivate();
        },
        publicVar: 'the public can see this!'
    };
};

var single = mySingleton();
single.publicMethod();  // 輸出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 輸出 'the public can see this!'

上面的程式碼很不錯了,但如果我們想做到只有在使用的時候才初始化,那該如何做呢?為了節約資源的目的,我們可以另外一個建構函式裡來初始化這些程式碼,如下:

複製程式碼 程式碼如下:

var Singleton = (function () {
    var instantiated;
    function init() {
        /*這裡定義單例代碼*/
        return {
            publicMethod: function () {
                console.log('hello world');
            },
            publicProperty: 'test'
        };
    }

    return {
        getInstance: function () {
            if (!instantiated) {
                instantiated = init();
            }
            return instantiated;
        }
    };
})();

/*呼叫公有的方法來取得實例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();

知道了單例如何實現了,但單例用在什麼樣的場景比較好呢?其實單例一般是用在系統間各種模式的通訊協調上,下面的程式碼是一個單例的最佳實踐:

複製程式碼 程式碼如下:

var SingletonTester = (function () {

    //參數:傳遞給單例的一個參數集合
    function Singleton(args) {

        //設定args變數為接收的參數或為空(如果沒有提供的話)
        var args = args || {};
        //設定name參數
        this.name = 'SingletonTester';
        //設定pointX的值
        this.pointX = args.pointX || 6; //從接收的參數取得,或設定為預設值
        //設定pointY的值
        this.pointY = args.pointY || 10;

    }

    //實例容器
    var instance;

    var _static = {
        name: 'SingletonTester',

        //取得實例的方法
        //傳回Singleton的實例
        getInstance: function (args) {
            if (instance === undefined) {
                instance = new Singleton(args);
            }
            return instance;
        }
    };
    return _static;
})();

var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 輸出 5

其它實作方式

方法1:

複製程式碼 程式碼如下:

function Universe() {

    // 判斷是否有實例
    if (typeof Universe.instance === 'object') {
        return Universe.instance;
    }

    // 其它內容物
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";

    // 快取
    Universe.instance = this;

    // 隱式返回this
}

// 檢定
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true

方法2:

複製程式碼 程式碼如下:

function Universe() {

    // 快取的實例
    var instance = this;

    // 其它內容物
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";

    // 重寫建構子
    Universe = function () {
        return instance;
    };
}

// 檢定
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123

方法3:

複製程式碼 程式碼如下:

function Universe() {

    // 快取實例
    var instance;

    // 重建構子
    Universe = function Universe() {
        return instance;
    };

    // 後製原型屬性
    Universe.prototype = this;

    // 實例
    instance = new Universe();

    // 重設建構子指標
    instance.constructor = Universe;

    // 其它功能
    instance.start_time = 0;
    instance.bang = "Big";

    return instance;
}


// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true

// 新增原型屬性
Universe.prototype.nothing = true;

var uni = new Universe();

Universe.prototype.everything = true;

var uni2 = new Universe();

console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true

方式4:

複製程式碼 程式碼如下:

var Universe;

(function () {

    var instance;

    Universe = function Universe() {

        if (instance) {
            return instance;
        }

        instance = this;

        // 其它內容物
        this.start_time = 0;
        this.bang = "Big";
    };
} ());

//測試程式碼
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
C和JavaScript:連接解釋C和JavaScript:連接解釋Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

從網站到應用程序:JavaScript的不同應用從網站到應用程序:JavaScript的不同應用Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目JavaScript在行動中:現實世界中的示例和項目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

好用的JavaScript開發工具