介紹
從本章開始,我們會逐步介紹在JavaScript裡使用的各種設計模式實現,在這裡我不會過多地介紹模式本身的理論,而只會關注實現。 OK,正式開始。
在傳統開發工程師眼裡,單例就是保證一個類別只有一個實例,實現的方法一般是先判斷實例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創建了再返回,這就確保了一個類別只有一個實例物件。在JavaScript裡,單例作為一個命名空間提供者,從全域命名空間裡提供一個唯一的存取點來存取該物件。
正文
在JavaScript裡,實作單例的方式有很多種,其中最簡單的一種方式是使用物件字面量的方法,其字面量裡可以包含大量的屬性和方法:
/* 這裡宣告私有變數與方法 */
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
}
/* 公有變數與方法(可存取私有變數與方法) */
return {
publicMethod: function () {
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this!'
};
};
var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // 輸出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 輸出 'the public can see this!'
上面的程式碼很不錯了,但如果我們想做到只有在使用的時候才初始化,那該如何做呢?為了節約資源的目的,我們可以另外一個建構函式裡來初始化這些程式碼,如下:
return {
getInstance: function () {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})();
/*呼叫公有的方法來取得實例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();
知道了單例如何實現了,但單例用在什麼樣的場景比較好呢?其實單例一般是用在系統間各種模式的通訊協調上,下面的程式碼是一個單例的最佳實踐:
//參數:傳遞給單例的一個參數集合
function Singleton(args) {
//設定args變數為接收的參數或為空(如果沒有提供的話)
var args = args || {};
//設定name參數
this.name = 'SingletonTester';
//設定pointX的值
this.pointX = args.pointX || 6; //從接收的參數取得,或設定為預設值
//設定pointY的值
this.pointY = args.pointY || 10;
}
//實例容器
var instance;
var _static = {
name: 'SingletonTester',
//取得實例的方法
//傳回Singleton的實例
getInstance: function (args) {
if (instance === undefined) {
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
};
return _static;
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 輸出 5
其它實作方式
方法1:
// 判斷是否有實例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
// 其它內容物
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 快取
Universe.instance = this;
// 隱式返回this
}
// 檢定
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
方法2:
// 快取的實例
var instance = this;
// 其它內容物
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重寫建構子
Universe = function () {
return instance;
};
}
// 檢定
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
方法3:
// 快取實例
var instance;
// 重建構子
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 後製原型屬性
Universe.prototype = this;
// 實例
instance = new Universe();
// 重設建構子指標
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";
return instance;
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 新增原型屬性
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true
方式4:
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它內容物
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
} ());
//測試程式碼
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123