介紹
從本章開始,我們會逐步介紹在JavaScript裡使用的各種設計模式實現,在這裡我不會過多地介紹模式本身的理論,而只會關注實現。 OK,正式開始。
在傳統開發工程師眼裡,單例就是保證一個類別只有一個實例,實現的方法一般是先判斷實例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創建了再返回,這就確保了一個類別只有一個實例物件。在JavaScript裡,單例作為一個命名空間提供者,從全域命名空間裡提供一個唯一的存取點來存取該物件。
正文
在JavaScript裡,實作單例的方式有很多種,其中最簡單的一種方式是使用物件字面量的方法,其字面量裡可以包含大量的屬性和方法:
var mySingleton = {
property1: "something",
property2: "something else",
method1: function () {
console.log('hello world');
}
};
如果以後要擴展該對象,你可以新增自己的私有成員和方法,然後使用閉包在其內部封裝這些變數和函數宣告。只揭露你想揭露的public成員與方法,範例程式碼如下:
var mySingleton = function () {
/* 這裡宣告私有變數與方法 */
var privateVariable = 'something private';
function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
}
/* 公有變數與方法(可存取私有變數與方法) */
return {
publicMethod: function () {
showPrivate();
},
publicVar: 'the public can see this!'
};
};
var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // 輸出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 輸出 'the public can see this!'
上面的程式碼很不錯了,但如果我們想做到只有在使用的時候才初始化,那該如何做呢?為了節約資源的目的,我們可以另外一個建構函式裡來初始化這些程式碼,如下:
var Singleton = (function () {
var instantiated;
function init() {
/*這裡定義單例代碼*/
return {
publicMethod: function () {
console.log('hello world');
},
publicProperty: 'test'
};
}
return {
getInstance: function () {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})();
/*呼叫公有的方法來取得實例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();
知道了單例如何實現了,但單例用在什麼樣的場景比較好呢?其實單例一般是用在系統間各種模式的通訊協調上,下面的程式碼是一個單例的最佳實踐:
var SingletonTester = (function () {
//參數:傳遞給單例的一個參數集合
function Singleton(args) {
//設定args變數為接收的參數或為空(如果沒有提供的話)
var args = args || {};
//設定name參數
this.name = 'SingletonTester';
//設定pointX的值
this.pointX = args.pointX || 6; //從接收的參數取得,或設定為預設值
//設定pointY的值
this.pointY = args.pointY || 10;
}
//實例容器
var instance;
var _static = {
name: 'SingletonTester',
//取得實例的方法
//傳回Singleton的實例
getInstance: function (args) {
if (instance === undefined) {
instance = new Singleton(args);
}
return instance;
}
};
return _static;
})();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 輸出 5
其它實作方式
方法1:
function Universe() {
// 判斷是否有實例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
// 其它內容物
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 快取
Universe.instance = this;
// 隱式返回this
}
// 檢定
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
方法2:
function Universe() {
// 快取的實例
var instance = this;
// 其它內容物
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重寫建構子
Universe = function () {
return instance;
};
}
// 檢定
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
方法3:
function Universe() {
// 快取實例
var instance;
// 重建構子
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 後製原型屬性
Universe.prototype = this;
// 實例
instance = new Universe();
// 重設建構子指標
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";
return instance;
}
// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 新增原型屬性
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true
方式4:
var Universe;
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它內容物
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
} ());
//測試程式碼
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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