本文實例講述了js實作iGoogleDivDrag模組拖曳層拖曳特效的方法。分享給大家供大家參考。具體實作方法如下:
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测试二
测试三
测试四
测试五
身體>
/*
作者:popper.w
版本:v2.0
*/
var DragZindexNumber=0;
函數拖曳(obj){
var ox,oy,ex,xy,tag=0,mask=0;
if(標籤==0){
obj.onmousedown=函數(e)
{
if(掩碼==1){返回; }
obj.style.zIndex=DragZindexNumber ;
transp(obj,"開始")
標籤=1;
var e = e||window.event;
ex=getEventOffset(e).offsetX;
ey=getEventOffset(e).offsetY;
ox=parseInt(obj.offsetLeft);
oy=parseInt(obj.offsetTop);
tempDiv=document.createElement("div");
與(tempDiv.style)
{
width=obj.offsetWidth "px";
height=obj.offsetHeight "px";
border="1px 紅色虛線";
位置=「絕對」;
left=obj.offsetLeft "px";
top=obj.offsetTop "px";
zIndex=999;
}
document.body.appendChild(tempDiv);
this.ele=tempDiv;
fDragStart(tempDiv);
document.body.onmousemove=函數(e){
if(標籤==1)
{
var e=e||window.event;
tempDiv.style.left=parseInt(e.clientX)-ex "px";
tempDiv.style.top=parseInt(e.clientY)-ey "px";
}
else{if(!tempDiv==null)tempDiv.parentNode.removeChild(tempDiv)}
}
tempDiv.onmouseup=函數(e)
{
var e=e||window.event;
fDragEnd(tempDiv);
obj.style.position="絕對";
movie(obj,parseInt(e.clientX)-ex-19,parseInt(e.clientY)-ey-20);
tempDiv.parentNode.removeChild(tempDiv);
標籤=0;
}
}
}
}
函數電影(o,l,t){
var a=1;
遮罩=1;
var ol=parseInt(o.offsetLeft);
var ot=parseInt(o.offsetTop);
var iTimer=setInterval(function(){
if(a==10)
{
transp(o,"結束");
遮罩=0;
清除間隔(iTimer);
}
o.style.left=ol a*(l-ol)/10 "px";
o.style.top=ot a*(t-ot)/10 "px";
一;
},20);
}
函數 fCancleBubble(e)
{
var e = window.event || e;
if (e.preventDefault) e.preventDefault();
否則 e.returnValue = false;
}
函數 transp(o,mode){
if(mode=="開始"){
if(document.all){
o.style.filter = "Alpha(不透明度=50)";
}其他{
o.style.opacity = 0.5;
}
}
否則{
if(document.all){
o.style.filter = "Alpha(不透明度=100)";
}其他{
o.style.opacity = 1;
}
}
}
函數 getOffset(evt)
{
var target = evt.target;
if (target.offsetLeft == undefined)
{
target = target.parentNode;
}
var pageCoord = getPageCoord(target);
var eventCoord =
{
x: window.pageXOffset evt.clientX,
y: window.pageYOffset evt.clientY
};
var 偏移量 =
{
offsetX: eventCoord.x - pageCoord.x,
offsetY: eventCoord.y - pageCoord.y
};
返回偏移量;
}
函數 getPageCoord(element)
{
var 座標 = {x: 0, y: 0};
while(元素)
{
coord.x = element.offsetLeft;
coord.y = element.offsetTop;
element = element.offsetParent;
}
返迴座標;
}
函數 getEventOffset(evt)
{
var msg = "";
if (evt.offsetX == undefined)
{
var evtOffsets = getOffset(evt);
msg={offsetX:evtOffsets.offsetX,offsetY:evtOffsets.offsetY};
}
其他
{
msg={offsetX:evt.offsetX,offsetY:evt.offsetY};
}
回訊息;
}
函數 fDragStart(XEle)
{
開關(fCkBrs())
{
狀況3:
window.getSelection().removeAllRanges();
休息;
default:
XEle.setCapture();
break;
}
}
function fDragEnd(XEle)
{
switch(fCkBrs())
{
case 3:
window.getSelection().removeAllRanges();
break;
default:
XEle.releaseCapture();
break;
}
}
function fCkBrs()
{
switch (navigator.appName)
{
case 'Opera': return 2;
case 'Netscape': return 3;
default: return 1;
}
}
var element=document.getElementsByTagName("div");
for(var i=0;i
drag(element[i])}
}
希望本文所述對大家的javascript程式設計有所幫助。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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