自從開始學習前端後,平常看到瀏覽器上的一些出彩的控制項都想自己實現一下O(∩_∩)O,不知大家有沒有這個感覺。接下來就跟大家分享一個,原控制來自百度翻譯右下方,大家仔細找應該可以找到,如圖:
感覺蠻有意思的,實作起來也不複雜,比較適合練手。好吧,廢話不多說了,直接上代碼吧。
html代碼:
css代碼:
*{
邊距:0px;
填充:0px;
}
#縮放{
位置:絕對;
上:20px;
右:200px;
邊框:1px 實心 rgb(38,147,255);
高度:40px;
寬度:40px;
}
#縮放>跨度{
顯示:內聯塊;
位置:絕對;
上:0px;
底部:0px;
左:0px;
寬度:40px;
背景圖片:url(sprite.png);
背景重複:不重複;
背景位置:-5px -7px;
不透明度:0.8;
過濾器:Alpha(不透明度=50);/*IE78*/
}
#zoom ul{
顯示:無;
位置:絕對;
上:0px;
底部:0px;
左:50px;
列表樣式:無;
}
#zoom ul li{
顯示:內聯塊;
*顯示:內嵌;/*IE7*/
*縮放:1;/*IE7*/
*左邊距:5px;/*IE7*/
寬度:16px;
高度:16px;
上邊距:12px;
背景圖片:url(sprite.png);
背景重複:不重複;
}
#zoom .li1{
背景位置:-57px -20px;
}
#zoom .li2{
背景位置:-77px -20px;
}
#zoom .li3{
背景位置:-98px -20px;
}
#zoom .li4{
背景位置:-119px -20px;
}
#zoom .li5{
背景位置:-140px -20px;
}
#zoom .li6{
背景位置:-161px -20px;
}
#zoom .li7{
背景位置:-182px -20px;
}
#zoom .li8{
背景位置:-203px -20px;
}
#zoom li:hover{
遊標:指針;
不透明度:0.8;
過濾器:Alpha(不透明度=50);/*IE78*/
}
#縮放範圍:懸停{
遊標:指針;
不透明度:1;
過濾器:Alpha(不透明度=100);/*IE78*/
}
js程式碼:
var zoom = (function(){
var zoomDom = document.getElementById('zoom'),
state = {opened: false, onaction: false, length: 0},
showSpan,
ul;
if (zoomDom.firstElementChild) {
showSpan = zoomDom.firstElementChild;
ul = showSpan.nextElementSibling;
}else{ /*IE*/
showSpan = zoomDom.firstChild;
ul = showSpan.nextSibling;
}
/*相容IE78的註冊事件方法*/
var addEvent = function(el, eventType, eventHandler){
if(el.addEventListener){
el.addEventListener(eventType, eventHandler,false);
} else if(el.attachEvent){
el.attachEvent('on' eventType, eventHandler);/*IE78*/
}
};
/*相容IE的阻止預設事件方法*/
var stopDefault = function(e){
if(e&&e.preventDefault){
e.preventDefault();
} else {
window.event.returnValue = false;/*IE*/
}
};
/*展開控制*/
var onOpen = function(){
if(state.length>250){
ul.style.display = 'inline-block';
state.onaction = false; state.opened = true;
}else{
if(!state.onaction){ state.onaction = true;}
state.length = 10;
zoomDom.style.width = state.length 'px';
setTimeout(onOpen, 0)
}
};
/*關閉控制*/
var onCollapse = function(){
if(state.length state.onaction = false; state.opened = false;
}else{
if(!state.onaction){ state.onaction = true;}
state.length -= 10;
zoomDom.style.width = state.length 'px';
setTimeout(onCollapse, 0);
}
};
/*點選觸發按鈕的回呼*/
var onSpanClick = function(e){
stopDefault(e);
if(!state.onaction){
if(!state.opened){
onOpen();
}else{
ul.style.display = 'none';
onCollapse();
}
}
};
return function(){
addEvent(showSpan, 'click', onSpanClick);
};
})();
下圖是css中用到的圖片(直接從百度翻譯上截的圖^_^):
大家下下來,改改名字放到根目錄下就行了,或者直接將css中兩處:
background-image: url(sprite.png);
改為:
私がアップロードした画像リソースを直接使用することも可能です (強力なインターネットのおかげで^_^)。
以下は私が達成した効果のデモンストレーションです:
それでは、執筆プロセスにおける主な技術的なポイントについてお話しましょう:
コントロールは IE7 と互換性があります。手元に IE6 がないため、テストできません。解決すべき主な互換性の問題はコード内に示されています。
これは CSS スプライト テクノロジーを使用しています。もうすでに発見されているはずです^_^。優れたテクノロジーを使用する必要があります。
JS にクロージャーを適用して、グローバル汚染を回避します。
HTMLでは、scriptタグが本文の下部に配置されますが、この細かい点にも注目します(すべてローカルリソースですが╮(╯▽╰)╭)。
これで終わりですが、この小さなコントロールにはまだ改善の余地があります。たとえば、css3 属性を使用して div の動的なスケーリングを実現したり、このコントロールをコンポーネント化したり、JQ フレームワークを使用してさらに実装したりできます。便利に(JQ Practice))など。
上記はこの記事で皆さんに共有した内容のすべてです。気に入っていただければ幸いです。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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