建立 Number 物件的語法:
MAX_VALUE
MAX_VALUE 屬性是 JavaScript 中可表示的最大的數。它的近似值為 1.7976931348623157 x 10308。最大的負數是 -MAX_VALUE。
比MAX_VALUE還要大的數字是Infinity。 MAX_VALUE是一個靜態屬性,所以呼叫方法應該是Number.MAX_VALUE。
MIN_VALUE
MIN_VALUE 屬性是 JavaScript 中可表示的最小的數(接近 0 ,但不是負數)。它的近似值是 5 x 10-324 。
所有比MIN_VALUE小的數都會轉換成0。
MIN_VALUE是一個靜態屬性,所以呼叫方法應該是 Number.MIN_VALUE。
NaN
NaN 屬性是代表非數字值的特殊值。此屬性用於指示某個值不是數字。可以把 Number 物件設定為該值,來指示其不是數字值。
可以使用 isNaN() 全域函數來判斷一個值是否是 NaN 值。
Number.NaN 是一個特殊值,說明某些算術運算(如求負數的平方根)的結果不是數字。方法 parseInt() 和 parseFloat() 在不能解析指定的字串時就回傳這個值。對於一些常規情況下傳回有效數字的函數,也可以採用這種方法,用 Number.NaN 說明它的錯誤情況。
JavaScript 以 NaN 的形式輸出 Number.NaN。請注意,NaN 與其他數值進行比較的結果總是不相等的,包括它本身。因此,不能與 Number.NaN 比較來偵測一個值是不是數字,而只能呼叫 isNaN() 來比較。
注意:全域變數NaN 和Number.NaN 是一樣的,NaN是一個不可配置,不可修改的屬性。
NEGATIVE_INFINITY
NEGATIVE_INFINITY 屬性表示小於 -Number.MAX_VALUE 的值。該值代表負無窮大。
JavaScript 顯示 NEGATIVE_INFINITY 時使用的是 -Infinity。這個數值的算術行為和無窮大非常相似。例如,任何數乘無窮大結果仍為無窮大,任何數被無窮大除的結果為 0。
-Infinity 和 Number.NEGATIVE_INFINITY 相等。
POSITIVE_INFINITY
POSITIVE_INFINITY 屬性表示大於 Number.MAX_VALUE 的值。該值代表正無窮大。
JavaScript 顯示 POSITIVE_INFINITY 時使用的是 Infinity。這個數值的算術行為和無窮大非常相似。例如,任何數乘無窮大結果仍為無窮大,任何數被無窮大除的結果為 0。
Infinity 和 Number.POSITIVE_INFINITY相等。
isFinite() 方法可以判斷參數是否為有限的數字。
console.log(isFinite(x)); //false
console.log(isFinite(y)); //false
console.log(isFinite(z)); //false
console.log(isFinite(a)); //false
console.log(isFinite(b)); //true
toString()
toString() 方法可把一個 Number 物件轉換為字串,並傳回結果。
NumberObject.toString(radix)
參數radix是可選的。規定表示數字的基數,使 2 ~ 36 之間的整數。若省略該參數,則使用基數 10,建議始終帶著此參數,防止誤解。例如,當 radix 為 2 時,NumberObject 會被轉換為二進位值表示的字串。
當呼叫該方法的物件不是 Number 時拋出 TypeError 異常。
console.log(a.toString()); //100
console.log(a.toString(10)); //100
console.log(a.toString(2)); //1100100
console.log(a.toString(8)); //144
console.log(a.toString(16)); //64
toLocaleString()
toLocaleString() 方法可把一個 Number 物件轉換為本地格式的字串。
數字的字串表示,由實作決定,根據本機規範進行格式化,可能會影響小數點或千分位分隔符號所採用的標點符號。
當呼叫該方法的物件不是 Number 時拋出 TypeError 異常。
console.log(a.toLocaleString()); //123,456
console.log(a.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec")); //一二三,四五六
更多參數可以參考:MDN
toFixed()
toFixed() 方法可把 Number 四捨五入為指定小數位數的數字。
NumberObject.toFixed(num)
參數num是必需的。規定小數的位數,是 0 ~ 20 之間的值,包括 0 和 20,有些實作可以支援更大的數值範圍。如果省略了該參數,將會以 0 取代。
傳回 NumberObject 的字串表示,不採用指數計數法,小數點後有固定的 num 位數字。如果必要,該數字會被捨入,也可以用 0 補足,以便它達到指定的長度。如果 num 大於 le 21,則此方法只呼叫 NumberObject.toString(),傳回以指數計數法表示的字串。
當 num 太小或太大時拋出異常 RangeError。 0 ~ 20 之間的值不會引發該異常。有些實作支援更大範圍或更小範圍內的值。當呼叫該方法的物件不是 Number 時拋出 TypeError 異常。
console.log(n.toFixed()); //12346
console.log(n.toFixed(2)); //12345.68
console.log(n.toFixed(6)); //12345.678900
console.log((1.23e 20).toFixed(2)); //123000000000000000000.00
console.log((1.23e-10).toFixed(2)); //0.00
注意:由於對浮點數的處理,toFixed() 方法展現出的結果並不是所謂的“四捨五入”或者是“四捨六入五成雙”,而是四捨,六入,五的表現十分混亂。
建議自己寫方法來取代toFixed()預設行為,可以參考:SO上的討論:
console.log(( 0.035 ).toFixed( 2 )); //0.04
console.log(( 0.045 ).toFixed( 2 )); //0.05
toExponential()
toExponential() 方法可把物件的值轉換成指數計數法。
NumberObject.toExponential(num)
參數num是可選的。規定指數計數法中的小數位數,是 0 ~ 20 之間的值,包括 0 和 20,有些實現可以支援更大的數值範圍。如果省略了該參數,將使用盡可能多的數字。
傳回 NumberObject 的字串表示,採用指數計數法,即小數點之前有一位數字,小數點之後有 num 位數字。該數字的小數部分將被舍入,必要時以 0 補足,以便它達到指定的長度。
當 num 太小或太大時拋出異常 RangeError。 0 ~ 20 之間的值不會引發該異常。有些實作支援更大範圍或更小範圍內的值。當呼叫該方法的物件不是 Number 時拋出 TypeError 異常。
console.log(num.toExponential()); //1.00001234e 4
console.log(num.toExponential(2)); //1.00e 4
console.log(num.toExponential(10)); //1.0000123400e 4
toPrecision()
toPrecision() 方法可將數值格式化為一個十進位數形式的字串。
NumberObject.toPrecision(num)
參數num是可選的。用於控制數字的精度。此參數是 1 ~ 21 之間(且包括 1 和 21)的值。如果省略了該參數,則呼叫方法 toString(),而不是把數字轉換成十進制的值。
console.log(num.toPrecision()); //10000.1234
console.log(num.toPrecision(2)); //1.0e 4
console.log(num.toPrecision(10)); //10000.12340