首頁 >web前端 >js教程 >javascript版2048小遊戲_javascript技巧

javascript版2048小遊戲_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:08:461084瀏覽

沒有技術含量,只是用來練習程式碼邏輯的。為了程式碼結構清晰,我把邏輯控制部分寫在全域變數裡,使用者介面操作封裝在UI物件裡,大概就這樣了。僅供參考。工作時候,我的編碼風格有人吐槽太亂了,所以我想試著寫一個不是那麼亂的東西出來。 。

複製程式碼 程式碼如下:



2048 DEMO




MSIE 是 SB

// 用於邏輯控制的全域方法
函數 x4(n){
    var t=[];
    while(n-->0)t.push([]);
    回 t;
}
函數 xx(f){
    for(var i=0;i         for(var j=0;j             f(i,j);
        }
    }
}
函數 make(n){
    返回{
        數量:n,
        移動步數:0,
        新數字:n,
        needKill:0
    };
}
函數 tran(_arr,md){
    var undo=x4(UI.nw);
    var out=x4(UI.nw);
    var ud=UI.undo;
    if(ud.push(undo)>32)ud.shift();
    for(var i=0;i         var t=[],o=md%2^1;
        for(var k=0;k             undo[i][k]=_arr[i][k].number;
            if(md         }
        o && t.reverse();
        t=trans(t);
        if(o)t[0].reverse(),t[1].reverse();
        for(var j=0;j             var x=i,y=j;
            if(md>2)x=j,y=i;
            _arr[x][y]=t[0][j];
            out[x][y]=t[1][j];
        }
    }
    回 [_arr,out];
}
函數 trans(arr){
    for(var i=0,m=0;i         if(arr[i].number===0)m ;else arr[i].moveStep =m;
        var _i=arr[i];
        for(var j=i-1;j>=0;j--){
            if(!arr[j].number)繼續使用;
            if(arr[j].needKill)break;
            if(arr[j].number==_i.number){
                arr[j].needKill=1;
                arr[i].newNumber*=2;
                arr[i].moveStep ;
                米;
            }
        }
    }
    var out=[];
    for(var i=UI.nw;i--;){
        !arr[i].needKill && arr[i].number && out.unshift(arr[i].newNumber);
    }
    while(out.length     回 [arr,out];
}
//介面操作開始,介面操作的參數透過全域方法來獲得
函數 $(a)​​{return document.getElementById(a);}
UI={};
UI.update=函數(d){
    if(UI.locked)return;
    var map=this.map;
    var n=this.times;
    UI.locked=1;//阻止使用者動作前未完成動畫
    var out=tran(map,d)[1];
    var _n=0,_begin=x4(UI.nw);
    (function(){
        if(_n>n){
            var _q=0;
            xx(function(i,j){
                _q=_q||this.map[i][j].moveStep;
                var o=$('i'+i+'j'+j);
                o.innerHTML=out[i][j]||'';
                o.className='x r'+o.innerText;
                this.map[i][j]=make(out[i][j]);
                o=o.style;
                o.display='block';
                o.left=UI.size*j+"px";
                o.top=UI.size*i+"px";
            });
            return _q ? UI.addNew():(UI.locked=0);
        }
        xx(function(i,j){
            var o=$('i'+i+'j'+j),t,o1=o.style,s=d<3?'left':'top';
if(t=map[i][j][_n==n?'newNumber':'number'])o.innerHTML=t;else o1.display='none';
if(_begin[i][j]===undefined)_begin[i][j]=parseInt(o1[s]);
o1[s]=(_begin[i][j]+(map[i][j].moveStep*100/n*_n)*Math.pow(-1,d))+'px';
});
_n++;
setTimeout(arguments.callee,10);
})();
}
UI.undo=[];
UI.addNew=function(_q){
UI.locked=1;
var r=[];
xx(function(i,j){
this.map[i][j].number || r.push([i,j]);
});
if(!r.length)return UI.locked=0;
var q=new Date%r.length;q=r[q];
var b=$('i'+q[0]+'j'+q[1]);
var m=this.map[q[0]][q[1]];
b.innerHTML=m.number=m.newNumber=2< b.className='x r'+b.innerText;
var o=0,q=5;
(function(){
if(o<100)setTimeout(arguments.callee,10);
b.style.opacity=Math.min(o+=q++,100)/100;
})();
UI.locked=0;//解除锁定
};
//创建
UI.init=function(nw,maxUndo,size,times){
UI.times=times||8;//动画过度次数
UI.nw=nw||5;//方阵边长
UI.map=map=x4(UI.nw);//创建数字块对象
UI.size=size||100;//单元格宽度
UI.maxUndo=maxUndo||5;//最大撤销步数
$('box').innerHTML='';
xx(function(i,j){
map[i][j]=make(0);
document.write("
style='left:"+(UI.size*j)+"px;top:"+(UI.size*i)+"px;'>
\
        
style='left:"+(UI.size*j)+"px;top:"+(UI.size*i)+"px;'>
");
    });
    UI.addNew();
    UI.addNew();
};
UI.init(6,3,100,20);
//自动播放,仅用来做演示的。没有做事件绑定
setInterval(function(){UI.update([1,2,3,4][Math.random()*4|0]);},200);



#box{位置:絕對;左:50%;上:50%;左邊距:-300px;上邊距:-300px;}
.x,.y{背景:#ddd;位置:絕對;寬度:80px;高度:80px;字體大小:30px;文字對齊:中心;行高:80px;字體粗細:700;字體系列:arial;z- index:1;}
.x{z-index:30;}
.r2{背景:#eee4da;}
.r4{背景:#ede0c8;}
.r8{顏色:#f9f6f2;背景:#f2b179;}
.r16{ 顏色: #f9f6f2;
    背景:#f59563; }
.r32{顏色:#f9f6f2;
    背景:#f67c5f; }
.r64{ 顏色:#f9f6f2;
    背景:#f65e3b; }
.r128{    顏色:#f9f6f2;
    背景:#edcf72;}
.r256{    顏色:#f9f6f2;
    背景:#edcc61;}
.r512{   顏色:#f9f6f2;
    背景:#edc850;}
.r1024{ 顏色:#f9f6f2;
    背景:#edc53f;}
.r2048{    顏色:#f9f6f2;
    背景:#edc22e;}
風格>

以上就是本文所述的全部了,希望大家能夠喜歡。

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
上一篇:JavaScript移除陣列內重複元素的方法_javascript技巧下一篇:JavaScript移除陣列內重複元素的方法_javascript技巧

相關文章

看更多