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<html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>小飞龙的跳球</title> </head> <body onload="init()"> <canvas id="game" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3"> 你的游览器不支持html5的画布元素,请升级到IE9+或使用firefox、chrome这类高级的智能游览器! </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('game'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var grad; //盒子的起始位置和大小以及球的半径 var box = {x:20,y:20,w:350,h:350,r:20}; //球的中心位置和偏移位置 var inbox = {//box内的限制范围 bx:(box.w+box.x-box.r), by:(box.h+box.y-box.r), ix:box.x+(box.r*2), iy:box.y+(box.r*2) }; //球的初始位置和变化位置 var ball = {x:50,y:50,vx:4,vy:8}; var img = new Image(); img.src = 'images/qiuqiu.png'; var hue = [[255,0,0],[255,255,0],[0,255,0],[0,255,255],[0,0,255],[255,0,0]]; function init(){ grad = ctx.createLinearGradient(box.x,box.y,box.w,box.h); for(var i=0;i<hue.length;i++){ var color = 'rgb('+hue[i][0]+','+hue[i][1]+','+hue[i][2]+')'; grad.addColorStop(i/hue.length,color); } ctx.lineWidth = box.r; ctx.fillStyle = 'rgb(200,0,50)'; ctx.fillStyle = grad; moveBall(); setInterval(moveBall,50); } //碰撞检测并重新确定球的位置 function moveBallEndCheck(){ var nx = ball.x + ball.vx; var ny = ball.y + ball.vy; if(nx > inbox.bx){//当前x大于上边框边界 ball.vx = -ball.vx;//球的变化x坐标当前当前变化x坐标的负数 nx = inbox.bx;//当前位置为上边框的位置 } if(nx < inbox.ix){//当前位置小于下边框 nx = inbox.ix;//当前位置为下边框的x ball.vx = -ball.vx;//球的变化x坐标翻转取负 } if(ny > inbox.by){ ny = inbox.by; ball.vy = -ball.vy; } if(ny < inbox.iy){ ny = inbox.iy; ball.vy = -ball.vy; } ball.x = nx; ball.y = ny; } function moveBall(){ ctx.clearRect(box.x,box.y,box.w,box.h); moveBallEndCheck(); ctx.beginPath(); //console.log(ball.x+"\t"+ball.y+"\t"+ball.vx+"\t"+ball.vy+"\t"+(ball.x-box.r)+"\t"+(ball.y-box.r)); ctx.drawImage(img,(ball.x-box.r),(ball.y-box.r)); ctx.fillRect(box.x,box.y,box.r,box.h); ctx.fillRect((box.x+box.w-box.r),box.y,box.r,box.h); ctx.fillRect(box.x,box.y,box.w,box.r); ctx.fillRect(box.x,(box.y+box.h-box.r),box.w,box.r); ctx.closePath(); ctx.fill(); } </script> </body> </html>
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以上所述就是本文的全部程式碼,希望大家能夠喜歡。

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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