本文實例講述了js實作分享到隨頁面滾動而滑動效果的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
頁面向上向下捲動,分享到的模組隨著滑動。
重點:
var top = scrtop (height - jb51.offsetHeight)/2;
top = parseInt(top);
上碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="gb2312" /> <title>无标题文档</title> <style> body{margin:0; padding:0; font:12px/1.5 arial; height:2000px;} #jb51{width:100px; height:200px; line-height:200px; text-align:center; border:1p solid #ccc; background:#f5f5f5; position:absolute; left:-100px; top:0;} #jb51_tit{position:absolute; right:-20px; top:60px; width:20px; height:60px; padding:10px 0; background:#06c; text-align:center; line-height:18px; color:#fff;} </style> <script> window.onload = function(){ var jb51 = document.getElementById("jb51"); jb51.onmouseover = function(){ startrun(jb51,0,"left") } jb51.onmouseout = function(){ startrun(jb51,-100,"left") } window.onscroll = window.onresize = function(){ var scrtop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; var height=document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight; var top = scrtop + (height - jb51.offsetHeight)/2; top = parseInt(top); startrun(jb51,top,"top") } } var timer = null function startrun(obj,target,direction){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var speed = 0; if(direction == "left"){ speed = (target-obj.offsetLeft)/8; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetLeft == target){ clearInterval(timer); }else{ obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px"; } } if(direction == "top"){ speed = (target-obj.offsetTop)/8; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetTop == target){ clearInterval(timer); }else{ obj.style.top = obj.offsetTop + speed + "px"; } document.title = obj.offsetTop + ',' + target + ',' +speed; } },30) } </script> </head> <body> <div id="jb51"> 分享到内容 <span id="jb51_tit">分享到</span> </div> </body> </html>

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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