設計模式是軟體開發中可重複使用的最佳實務解決方案,提供程式碼重複使用和解決常見問題的方法。常見設計模式包括建造者、適配器、單例、觀察者和工廠方法模式。設計模式的好處包括提高可重複使用性、靈活性、低耦合和程式碼品質。適配器模式允許不相容的類別或介面進行交互,例如:現有系統 ExistingClient 可透過適配器 ExternalLibraryAdapter 與外部庫 ExternalLibrary 交互,實現對外部庫方法的呼叫。
Java 設計模式基本概念問答
Q1:什麼是設計模式?
A:設計模式是軟體開發中使用的可重複使用的解決方案,解決常見程式設計問題,提供最佳實踐和程式碼重用。
Q2:列出幾種常見的設計模式。
A:建造者、適配器、單例、觀察者、工廠方法。
Q3:設計模式的好處是什麼?
A:可重複使用性、靈活性、低耦合、高內聚、提高程式碼品質。
實戰案例:適配器模式
適配器模式允許不相容的類別或介面相互協作。例如,你想要使用外部函式庫,但它的介面與你的系統不相容:
// 现有系统 class ExistingClient { void doSomething(ExistingSystem system) { // 使用ExistingSystem } } // 外部库 class ExternalLibrary { void doSomethingElse(ExternalSystem system) { // 使用ExternalSystem } } // 适配器 class ExternalLibraryAdapter implements ExistingSystem { private ExternalLibrary library; ExternalLibraryAdapter(ExternalLibrary library) { this.library = library; } @Override public void doSomething() { library.doSomethingElse(); } }
現在,ExistingClient
就可以使用ExternalLibraryAdapter
與 ExternalLibrary
互動:
ExistingClient client = new ExistingClient(); client.doSomething(new ExternalLibraryAdapter(new ExternalLibrary()));
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