Java 設計模式:原則、實戰與應用案例FAQ
前言
設計模式是軟體開發中的通用解決方案,有助於解決常見的問題和建立可重複使用、可維護的程式碼。本文將介紹 Java 中常見的設計模式的原理、實戰案例和應用。
常見問題
#問題:什麼是設計模式?
答案:設計模式是軟體設計中反覆出現的解決方案,旨在解決常見程式設計問題。它們提供了可重複使用的元件和技術,使開發人員可以創建靈活、可擴展且易於維護的程式碼。
問題:Java 中有哪些常見的設計模式?
答案:一些常見的設計模式包括:
實戰案例
範例1:單例模式
public class DatabaseConnection { private static DatabaseConnection instance; private DatabaseConnection() { } public static DatabaseConnection getInstance() { if (instance == null) { instance = new DatabaseConnection(); } return instance; } }
該類別使用單例模式確保只有一個資料庫連接對象。
範例 2:工廠模式
public interface ShapeFactory { Shape createShape(String type); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Circle(); } } public class RectangleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Rectangle(); } }
這些類別使用工廠模式建立不同類型的形狀對象,而無需直接實例化它們。
範例 3:觀察者模式
public interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } public class ConcreteSubject implements Subject { // ... @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } public interface Observer { void update(); } public class ConcreteObserver implements Observer { // ... @Override public void update() { // ... } }
這些類別使用觀察者模式允許觀察者物件在被觀察對象改變時收到通知。
應用程式案例
設計模式廣泛用於各種應用程式中,包括:
以上是Java設計模式:原理、實戰與應用案例FAQ的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!