繼承允許建立新類,繼承現有類別的欄位和方法,多型態允許物件以不同方式被處理,這取決於它們的類型。繼承創建類別的層次結構,多態使程式碼可以與多種類型物件一起工作。在動物收容所管理系統中,繼承可用於創建動物類,多態可用於處理不同類型動物的共同特徵和差異,例如透過發出聲音。
Java初學者的困惑:繼承與多態的妙用
##繼承和多型是物件導向程式設計的基本概念,對於初學者來說理解它們有時可能會比較困難。本文旨在透過一個實戰案例詳細闡述這兩個概念。繼承
繼承是一種建立新類別的機制,該類別從現有類別繼承欄位和方法。它使我們能夠重複使用程式碼並創建類別的層次結構。// 父类 class Shape { protected double length, width; public Shape(double length, double width) { this.length = length; this.width = width; } public double getArea() { return length * width; } } // 子类 class Rectangle extends Shape { public Rectangle(double length, double width) { super(length, width); } @Override public double getArea() { return length * width; } }在這個範例中,
Rectangle 類別繼承自
Shape 類別。
Rectangle 類別重用了
Shape 類別中的欄位和
getArea() 方法,並定義了一個自己的建構子。
多態
多型是指物件可以以不同方式被處理,這取決於它們的型別。它允許我們編寫程式碼,該程式碼可以與多種類型物件一起工作,而無需明確地檢查物件類型。Shape shape = new Rectangle(4, 5); System.out.println(shape.getArea()); // 输出:20.0 Shape shape2 = new Circle(3.14); System.out.println(shape2.getArea()); // 输出:30.159265358979323在這種情況下,
shape 和
shape2 變數都引用
Shape 類型的對象,但它們實際上指向不同的子類別物件(
Rectangle 和
Circle)。由於多態,我們能夠呼叫
getArea() 方法,而不必知道物件的具體類型。
實戰案例
繼承和多態特別適合建立可擴展且可重複使用的程式碼。例如,考慮一個動物收容所管理系統:// Animal 类包含动物的共同特征 abstract class Animal { protected String name; protected int age; public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public abstract void speak(); } // Dog 类继承 Animal 类 class Dog extends Animal { public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void speak() { System.out.println("Woof!"); } } // Cat 类继承 Animal 类 class Cat extends Animal { public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void speak() { System.out.println("Meow!"); } }每個動物都能透過
speak() 方法發出聲音。由於多態特性,我們可以輕鬆地將不同的動物物件放入一個列表中,然後遍歷該列表並讓每一隻動物都發出聲音。
List<Animal> animals = new ArrayList<>(); animals.add(new Dog("Rex", 5)); animals.add(new Cat("Fluffy", 2)); for (Animal animal : animals) { animal.speak(); }
輸出:
Woof! Meow!透過繼承和多態,我們可以建立靈活且可擴展的程式碼,它可以處理不同類型物件之間的共同特徵和差異。
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