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律動軌跡6個mod功能全面介紹

WBOY
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2024-05-06 14:16:06836瀏覽

在《律動軌跡》中,6 個神秘的 mod 功能需要 500 dot 解鎖,這讓許多前期玩家望而卻步。為了幫助大家,php小編柚子特別整理了這 6 個 mod 功能的詳細解析。本文將帶你逐一了解這些功能的用途與解鎖方法,幫助你快速提升遊戲體驗。

律動軌跡6個mod功能詳解

1.鏡像模式

#將譜面左右鏡像,其他與正常模式一致。

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#計分方式:正常記錄成績

用途:適應打歌習慣/解手癖

#2.保護模式

#正常遊玩下,血量掉到0時會直接fail。

開啟保護模式後,血量掉到0前與正常模式一致,血量掉到0不會立即fail,仍然可以繼續遊玩,但不再能回血,且會停止記錄連擊、分數與達成率。歌曲結束後,仍判定為fail,且只計算血量耗盡前的分數與達成率。

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#計分方式:血量未掉到0時,正常記錄成績,血量掉到0後,只計算這之前的成績

用途:過不了關,但又想完整體驗全譜

3.Bad保護模式

正常遊玩下,點早了會獲得Bad判定。

開啟Bad保護模式後,即使點早了也不會出現Bad判定,其他判定與正常模式一致,但獲得的達成率會有大幅削減,結算詳情界面有MOD PLAY標識,成績不計入PB 。

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#計分方式:分數正常計算,達成率以80%計算(即AP最多獲得96%達成率),且遊玩資料不計入個人最佳記錄

用途:想要避免bad判定/想糊

#4.特殊計量條

此模式改變血條的邏輯,即血量為目前最大達成率到選定的達成率間的距離。可選擇100%,110%和120%。選擇120%時出現bad/miss就會清除血條。 (目前最大達成率是在剩餘音符均不獲得Bad和Miss判定時所能獲得的最大達成率,每失誤一次就會減少一些,且在Riztime不回复)

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#5.隱藏計量條

打歌時不會出現血條(但血量正常計算),其他與正常模式一致。

計分方式:正常記錄成績

用途:避免血條幹擾到打歌

6.觀賞模式

#全程自動打歌,且會進入觀賞UI,不會出現血條,下方會顯示歌名、曲師和鴿遊的版權標識。

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#計分方式:不計成績

用途:觀賞、讀譜

7.mod同時開啟

#mod可以同時開啟多個,且效果可以疊加(「觀賞模式」的效果會覆蓋掉其他所有mod)。只要選了不計分的mod,成績就不會被記錄下來。同時選擇多個對成績沒有影響的mod,就不會影響到成績結算。

以上是律動軌跡6個mod功能全面介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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