C 中執行緒終止和取消機制包括:執行緒終止:std::thread::join() 阻塞目前執行緒直到目標執行緒完成執行;std::thread::detach() 從執行緒管理中分離目標執行緒。執行緒取消:std::thread::request_termination() 請求目標執行緒終止執行;std::thread::get_id() 取得目標執行緒 ID,可與 std::terminate() 一起使用,立即終止目標執行緒。實戰中,request_termination() 允許執行緒決定終止時機,join() 確保在主執行緒退出前工作執行緒完成執行。需要注意,線程取消並不總是被尊重,終止線程可能會導致未定義行為。
C 並發程式設計:如何進行執行緒終止和取消?
在多執行緒應用程式中,當不再需要特定執行緒或其任務時,執行緒終止和取消是至關重要的操作。 C 提供了多種機制來實現執行緒終止和取消:
執行緒終止
-
#std::thread::join()
:阻塞目前執行緒,直到目標執行緒完成執行。 -
std::thread::detach()
:從執行緒管理分離目標執行緒。執行緒將繼續執行,但無法再透過其std::thread
物件存取。
執行緒取消
-
std::thread::request_termination()
:請求目標執行緒終止執行。線程可以決定是否尊重此請求。 -
std::thread::get_id()
:取得目標執行緒的 ID,該 ID 可以傳遞給std::terminate()
函數。這會立即終止目標執行緒。
實戰案例
考慮一個範例,其中創建了兩個執行緒:主執行緒和工作執行緒。工作執行緒執行無限循環,而主執行緒等待使用者輸入,然後終止工作執行緒:
#include <iostream> #include <thread> void work_thread() { while (true) { // 无限循环 } } int main() { std::thread worker(work_thread); std::cout << "按回车键终止工作线程:" << std::endl; std::cin.get(); worker.request_termination(); worker.join(); return 0; }
-
#request_termination()
允許工作執行緒決定何時終止自身。 -
join()
確保在主執行緒退出之前工作執行緒完成執行。
注意事項
- 執行緒取消並不總是被尊重,特別是如果執行緒執行臨界區或其他不可中斷的操作。
- 終止執行緒可能會導致未定義的行為,因此謹慎使用。
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C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

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C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。


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