Scratch中座標係是程式設計和設計中的重要工具,它允許您精確地定位舞台上的精靈。了解座標系的工作原理對於創建複雜項目和控制精靈的行為至關重要。以下摘要將引導您了解Scratch中的座標系,包括:原點和軸的含義如何使用座標來定位精靈如何操縱座標以創建動態效果
#我們先在背景庫中給大家提供了一個舞台座標系的背景圖片,所以大家可以先加入這個背景圖片,去查看舞台座標的一個規律。
操作:為舞台加上座標背景圖片
舞台座標系,原點在舞台的中央,水平x軸,垂直y軸。每個座標點代表舞台上的每個位置。舞台總寬度480,範圍-240~240;舞台總高度360,範圍-180~180.
然後我們隨機加入一個角色到舞台上,角色在移動的過程中,軟體會自動監控和更新角色的座標位置,有幾個地方可以查看當前角色的座標,這裡給大家指出。
scratch一般都是使用圖片作為角色,一張圖片以哪個點為參考點來決定座標呢?其實這個參照點可以查看,也可人為修改。
操作:查看圖片座標參考點,使用【選擇】選取角色全部,然後移動角色,找到造型中心標誌。
操作:修改角色的造型中心。例如想將角色的貓耳朵設定為小貓的造型中心,就將小貓的耳朵移到造型中心標誌。
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以上是Scratch中座標系的具體使用方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!