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C++ 函式繼承詳解:如何使用繼承最佳化效能?

王林
王林原創
2024-05-05 10:39:02351瀏覽

重載允許定義同名函數以最佳化效能,不同參數觸發不同實作。為不同形狀(矩形、圓形)定義了一個抽象 Shape 類,利用子類 Rectangle 和 Circle 重載了 area() 方法,透過形狀類型自動呼叫正確的實現,避免冗餘計算。

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C 函數重載:如何利用重載優化效能

##簡介

重載是指在同一個類別中定義相同名稱但不同參數的多個函數。它允許根據不同的參數調用不同的函數實現,從而優化程式的性能。

語法

returnType functionName(参数列表1);
returnType functionName(参数列表2);

#實戰案例

目標:計算不同形狀的面積

實作:

class Shape {
public:
    virtual double area() = 0;  // 抽象方法
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {}
    virtual double area() override { return _width * _height; }

private:
    double _width;
    double _height;
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double radius) : _radius(radius) {}
    virtual double area() override { return M_PI * _radius * _radius; }

private:
    double _radius;
};

int main() {
    Shape* rectangle = new Rectangle(10, 5);
    Shape* circle = new Circle(5);

    cout << "Rectangle area: " << rectangle->area() << endl;
    cout << "Circle area: " << circle->area() << endl;

    delete rectangle;
    delete circle;
    return 0;
}

#原則

#透過將不同的形狀繼承自一個抽象類別

Shape,我們可以利用重載為每個形狀定義特定的area() 方法。這樣,當呼叫 Shape::area() 時,會根據實際的形狀類型呼叫正確的實現,從而避免了冗餘計算。

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陳述:
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