陣列是元素的一個有序組合。在JavaScript中,陣列可以使用正式的物件表示法來創建,或者可以使用直接量表示法來初始化。
var arrObject = new Array("val1", "val2"); // 作為物件的陣列
var arrLiteral = ["val1", "val2"]; // 陣列直接量
對於開發者來說,這沒有差別:在直接量和物件上都可以呼叫一個Array方法。對於JavaScript引擎來說,每次存取陣列直接量的時候,必須重新解釋它,特別是在一個函數中使用它的時候。
使用new運算子來建立一個新的Array物件:
var arrObject = new Array();
也可以建立一個帶有某些值的一個新數組:
var arrObject = new Array("val1", "val2");
JavaScript中的陣列是從0開始索引的,這意味著,第一個元素的索引是0,最後一個元素是陣列的長度減去1。
1、循環遍歷數組
問題:想要輕鬆存取陣列的所有元素。
解:
要存取一個數組,最常用的方法是使用for迴圈:
討論:
for迴圈可以用來存取陣列的每一個元素。陣列從0開始,而且陣列屬性length用來設定迴圈結束。
2、依序儲存與存取值
問題:想要以這樣一種方式來儲存值,可以按照儲存它們的方式來順序存取值;
解:
要依照接受值的順序來儲存和存取值,建立一個先進先出(FIFO)的佇列。使用JavaScript Array物件的push方法,為佇列新增項,並且用shift來取得項:
討論:
Array push方法建立一個新的陣列元素,並將其新增至陣列的末端:
queue.push("first");
每次壓入一個元素,數組元素的計數自增。
Array shift方法從數組前面提取數組元素,將其從數組中刪除,並且傳回該元素:
var elem = queue.shift();
對於每一個shift操作的元素,數組元素會自減,因為shift除了傳回該項,還會修改數組。
3、以相反的順序儲存和存取值
問題:想要以一種方式來儲存值,也就是以相反的順序存取值,先存取最近儲存的值,也就是一個後進先出(LIFO)的堆疊。
解:
要以相反的順序儲存值,建立一個LIFO棧。使用JavaScript Array物件的push方法來想堆疊新增項,使用pop方法來取得項目:
討論:
棧也是一個數組,其中每個新添加的元素位於棧的頂部,並且按照後進先出的順序獲取。
Array push方法建立一個新的元素,並將其加入到陣列的尾部:
stack.push("first");
每次壓入元素的時候,數組元素的計數都會自增。
Array pop方法從數組的尾部提取數組元素,將其從數組中移走,並返回元素:
var elem = stack.pop();
每次彈出一個元素的時候,陣列元素計數會自減,因為彈出也修改了陣列。
4、在陣列中搜尋
問題:想要在陣列中搜尋一個特定值,如果找到的話,取得該陣列元素的索引。
解:
使用新的(ECMAScript 5)Array物件方法indeOf和lastIndexOf:
儘管瀏覽器中有時候對indexOf和lastIndexOf都是支援的,但是,這只是ECMAScript 5的版本中正式化了。這兩個方法都接受一個搜尋值,然後,將其與數組中的每個元素進行比較。如果找到了該值,兩個方法都會傳回該陣列元素的一個索引。如果沒有找到值,則傳回-1.indexOf傳回找到的第一個元素,lastIndexOf傳回找到的最後一個元素。
參見:
並非所有的瀏覽器都支援indexOf和lastindexOf,針對此函數的解決方案:
if (!Array.prototype.indexOf) {
Array.prototype.indexOf = function (elt/*, from*/) {
var len = this.length>>>> 0;
var from = Number(參數[1]) || 0;
從=(從
若(來自
從 = len;
}
for (; from
自者所受;
}
}
回 -1;
}
}
腳本>
5、對每個數字元素應用一個函數
問題:想要使用一個函數來檢查一個資料庫值,如果滿足給定的條件,就取代它。
解決方案:
使用新的ECMAScript 5 Array物件的forEach方法,來針對每個陣列元素都綁定一個回呼函數:
函數replaceElement(元素,索引,陣列){
if (element == "ab") {
陣列[索引] = "**";
}
}
var charSets = new Array("ab", "bb", "cd", "ab", "cc", "ab", "dd", "ab");
//對每個倉庫元素套用函數
charSets.forEach(replaceElement)
警報(字元集); // 印出**,bb,cd,**,cc,**,dd,**
腳本>
討論:
forEach方法接受一個參數,這個參數是一個函數。函數本身有3個參數:資料庫元素,索引元素和資料庫元素。
大多數瀏覽器都支援forEach。然而,對於那些不支援的瀏覽器,可以使用Array.prototype屬性來模擬forEach行為。
if (!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = function (fun/*, thisp*/) {
var len = this.length>>>> 0;
if (typeof fun != "函數") {
以新的 TypeError();
}
var thisp = 參數[1];
for (var i = 0; i
若(我在此){
fun.call(thisp, this[i], i, this);
}
}
};
}
腳本>
6、建立一個過濾後的陣列
問題:想要過濾一個陣列中的元素的值,並且把結果賦給一個新的陣列。
解:
使用Array物件的filter方法:
討論:
filter方法是ECMAScript 5新加入的方法,該方法將一個回呼函數應用於每個陣列元素。作為參數傳遞給filter方法的函數傳回一個布林值,true或false,根據測試數組元素的結果來傳回。這個回傳值決定了該數組元素是否加入到一個新的數組中,如果函數傳回true,將會被加;否則,將不會被添加。
參見:
對於不支援filter方法的瀏覽器的模擬實作:
7、驗證陣列內容
問題:想要確保一個陣列滿足某個條件。
解:
使用Array物件的every方法來檢查給定條件的每個元素。
討論:
Array物件的every和some方法都是最新的ECMAScript 5 Array方法,不同之處在於當使用every方法的時候,只要該函數傳回一個false值,處理就會結束,並且該方法傳回false。而some方法將繼續測試每一個數組元素,並知道回調函數回傳true。此時不再驗證其他的元素,該方法傳回true。如果回呼函數測試了所有的元素,並且任何時候不會回傳true,some方法回傳false。
參見:
對於不支援every和some的瀏覽器的實作方式:

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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