生成AI為電子遊戲開發者帶來令人興奮的全新方法,幫助其創作引人入勝的內容、逼真的視覺效果以及身臨其境的遊戲體驗。在本文中,我們將透過一系列實例探討生成AI如何增強並加速遊戲開發。
讓我們先拆分出遊戲開發中的一些主要元素,看看生成式AI如何促進創作過程:
確實是考慮到以上種種優勢,《刺客教條》開發者Jade Raymond才坦言AI技術在高預算遊戲的開發中將“不可或缺”,認為它能削減開支並加快遊戲的開發速度。 然而,雖然AI有著許多優點,但它並非完美無缺,也無法一勞永逸地解決開發中的所有問題。開發者需要隨時注意AI技術的改進和迭代,以確保它能夠真正提升遊戲的品質和表格
生成AI為電子遊戲增加價值的另一種方式,就是測試遊戲內容以提供品質保證。一方面,生成AI可用於自動偵測遊戲內的bug與缺陷,並根據對遊戲體驗的影響進行優先排序。此外,AI的預測能力還可用於分析數據,進而預測遊戲中可能存在的問題,幫助開發人員主動採取緩解措施。
產生AI也可用於建立多個模擬玩家(即bot機器人),藉此充分測試遊戲內容。所有模擬玩家都將根據AI指定的遊戲風格以不同方式進行遊玩。這樣,遊戲開發者就能迅速找到可能令玩家陷入困境的場景、玩家最有可能為哪些產品花錢(遊戲物品內購)以及哪些因素可能拉低遊戲的最終品質。
據報道,電子遊戲廠商Ninja Theory已經在利用生成強化AI創建語音演出,使用的是Altered AI語音庫。同時,《刺客教條》的編劇也培育了自己的內部生成強化AI工具Ghostwriter,用於產生NPC在某些事件被觸發時說出的簡短語音。其想法就是自動為角色對話產生初稿(例如戰鬥場景下的敵人對話),之後再由編劇從中進行挑選並進行必要的潤飾。透過這些短小對話的自動化生成(遊戲中可能包含成千上萬條這樣的對話),編劇可以節省時間以專注於打磨主線情節的文字內容。
《堡落之王》的開發者們也在製作過程中嘗試了生成AI,利用這項技術在遊戲構建的早期階段生成AI語音以輔助原型設計,並在定稿之後將內容交由專業配音員錄製。這顯示生成AI已經在加快原型設計上成為重要的工具選項,能幫助開發商加快新專案的啟動速度。
在儘管人工智慧在許多方面還無法取代電子遊戲開發所需的人類創造力、想像力與藝術性,但可以肯定的是,這類工具必將成為開發者手中寶貴的助力與資源。透過幫助從業者加快遊戲開發速度、降低將新遊戲推向市場的成本,生成AI的發展成熟與實踐落地標誌著電子遊戲開發正迎來又一波技術飛躍。
以上是在電子遊戲開發領域,生成式AI將有何等建樹?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!