函數指標和 lambda 表達式都允許將函數作為參數傳遞給回呼函數。函數指標保存指向函數位址的變量,而 lambda 表達式是匿名函數對象,可即時定義函數。透過實戰案例,我們示範了使用函數指標和 lambda 表達式對數組元素求和。這些技術對於編寫靈活且可擴展的 C 程式碼至關重要。
C 函數指標與lambda 表達式:揭曉回呼魔法
簡介
函數指標和lambda 表達式在C 中發揮著至關重要的作用,它們允許向回調函數傳遞函數作為參數。在本文中,我們將深入研究函數指標和 lambda 表達式,並透過實戰案例來示範它們的實際使用。
函數指標
函數指標是保存指向函數位址的變數。它們允許將函數作為一個值來傳遞,就像其他變數一樣。要聲明函數指針,請按照以下格式進行操作:
// 指向具有指定签名的函数的指针 typedef int (*fptr)(int);
lambda 表達式
lambda 表達式是匿名函數對象,它允許在需要函數的地方即時定義函數。它們的語法如下:
[capture-list](parameter-list) -> return-type { body };
實戰案例
下面是一個實戰案例,示範如何使用函數指標和lambda 表達式對陣列中的元素求和:
程式碼段1:使用函數指標
#include <iostream> // 求和函数 int sum(int a, int b) { return a + b; } // 使用函数指针 using namespace std; int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 指向求和函数的函数指针 int (*ptr)(int, int) = ∑ int total = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { total += ptr(arr[i], arr[i + 1]); } cout << "Total: " << total << endl; return 0; }
#程式碼片段2:使用lambda 表達式
#include <iostream> // 使用 lambda 表达式 using namespace std; int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int total = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { total += [](int a, int b) -> int { return a + b; }(arr[i], arr[i + 1]); } cout << "Total: " << total << endl; return 0; }
#理解程式碼
在程式碼段1 中,我們使用一個函數指標ptr
來保存指向求和函數sum
的位址。我們遍歷數組,將每個元素及其後續元素傳遞給 ptr
。求和函數傳回兩個元素的總和,將其加到 total
中。
在程式碼段 2 中,我們使用 lambda 表達式定義了一個匿名的求和函數。與函數指標不同,lambda 表達式在需要時即時定義函數。我們以與程式碼段 1 相同的方式對陣列進行迭代,將元素傳遞給 lambda 表達式進行求和。
結論
函數指標和 lambda 表達式對於向回呼函數傳遞函數至關重要。函數指標提供了一種透過簡單變數傳遞函數的機制,而 lambda 表達式允許動態定義匿名函數。透過理解這些技術,您可以編寫靈活且可擴展的 C 程式碼。
以上是C++ 函式指標與 lambda 表達式:揭曉回呼魔法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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