我們在微博上可以對圖片進行向左轉向右轉等旋轉操作,讓使用者可以從不同的視角欣賞圖片效果。本文將結合實例為您說明如何使用Javascript結合相關技術來實現圖片的旋轉效果。我們使用HTML5的canvas標籤可對圖片進行旋轉操作,對於ie6,7,8不支援HTML5的瀏覽器,我們使用IE特有的濾鏡效果來實現圖片旋轉。
HTML
我們在頁面中放置一張圖片,在圖片的上方放置兩個按鈕,透過onclick事件呼叫rotate()函數來控制圖片向左向右旋轉。
<div id="tool"> <a href="#" id="arr_left" onclick="rotate('myimg','left')">向左</a> <a href="#" id="arr_right" onclick="rotate('myimg','right')">向右</a> </div> <div id="img"> <img src="demo.jpg" width="460" height="305" alt="" id="myimg" /> </div>
Javascript
function rotate(obj,arr){ var img = document.getElementById(obj); if(!img || !arr) return false; var n = img.getAttribute('step'); if(n== null) n=0; if(arr=='left'){ (n==0)? n=3:n--; }else if(arr=='right'){ (n==3)? n=0:n++; } img.setAttribute('step',n); ... }
我們寫了個自訂函數rotate(),其中參數obj表示要旋轉的圖片物件的id,參數arr表示旋轉方向,固定兩個值:left(向左)和right(向右)。我們設定變數n是為了記錄上下左右四種旋轉狀態,點擊旋轉按鈕時可以保證持續的旋轉的狀態,即每次旋轉是在上次旋轉操作後的基礎上再次旋轉。
然後,我們要根據瀏覽器的不同進行不同的處理,對於IE系瀏覽器,可以使用他們特有的濾鏡來實現旋轉效果,雖然我們不建議使用濾鏡,但為了兼容IE老版本,我們不得不重操這把舊刀。
function rotate(obj,arr){ ... //对IE浏览器使用滤镜旋转 if(document.all) { img.style.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation='+ n +')'; // 对现代浏览器写入HTML5的元素进行旋转: canvas }else{ ... } }
程式碼中,我們使用document.all判斷是否為IE瀏覽器,如果是則使用濾鏡,而對於firefox和chrome這樣的現代瀏覽器,我們使用canvas來實現旋轉效果。
function rotate(obj,arr){ ... // 对现代浏览器写入HTML5的元素进行旋转: canvas }else{ var c = document.getElementById('canvas_'+obj); if(c== null){ img.style.visibility = 'hidden'; img.style.position = 'absolute'; c = document.createElement('canvas'); c.setAttribute("id",'canvas_'+obj); img.parentNode.appendChild(c); } var canvasContext = c.getContext('2d'); switch(n) { default : case 0 : c.setAttribute('width', img.width); c.setAttribute('height', img.height); canvasContext.rotate(0 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, 0, 0); break; case 1 : c.setAttribute('width', img.height); c.setAttribute('height', img.width); canvasContext.rotate(90 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, 0, -img.height); break; case 2 : c.setAttribute('width', img.width); c.setAttribute('height', img.height); canvasContext.rotate(180 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, -img.width, -img.height); break; case 3 : c.setAttribute('width', img.height); c.setAttribute('height', img.width); canvasContext.rotate(270 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, -img.width, 0); break; }; } }
程式碼中,我們建立canvas元素對象,並將圖片賦予canvas對象,當變數n處於不同的狀態(上下左右四個方向)時,使用canvas重新對圖像進行繪製。
當然,圖片的旋轉效果實現還有一種解決方案,繞開html5,針對各不同的瀏覽器,例如firefox下面可以用-moz-transform: rotate(); webkit可以用-webkit-transform: rotate (); 但這並不如html5的canvas所達成的效果好。
以上所述就是本文給大家分享的全部內容了,希望大家能夠喜歡。