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一鏟子下去,《劍網3無界》將埋藏多年的「番薯」挖了出來!

WBOY
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2024-04-28 15:40:13415瀏覽

作為一款經營了長達十五年的遊戲,《劍網3》早已成為了武俠網遊作品裡一個很難繞過的傳奇。這遊戲對於社群氛圍的營造與社群文化的搭建可謂是深入人心,很多玩家甚至早就A遊戲了,卻仍然還活躍在各大社群裡,就像埋在地下的番薯一樣,表面上看不出來有多少,但一鏟子挖下去多得嚇死人。

一鏟子下去,《劍網3無界》將埋藏多年的「番薯」挖了出來!

(原來你也玩劍網3!)

#就拿前幾天來說,《劍網3無界》就拿著二測的消息挖了一鏟子,結果一大批「番薯」全都冒了出來。就連英雄聯盟職業選手UZI都在微博發文求番薯碼,劍網3玩家那強大的隱藏能力著實令人嘆服。

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雙端互通,回歸浪潮

就算是掰著指頭去算,《劍網3無界》這遊戲開放預約也就幾個月的時間,但就是在這百十來天的日子裡,這遊戲的預約量直接就達到了800萬,這空前的火爆程度讓包括官方在內的所有人都吃了一驚。

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800萬預約,並不僅僅是個龐大的數字而已,在上一次的首測中官方直接就被玩家們滔天的熱情打了個猝不及防,不得不將計畫原本只有7天的首測延長了近一週的時間,以回應廣大玩家的殷切期待。

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儘管目前二測才剛開服,但就目前「UZI下場要碼,番薯們破土而出」的形勢來看,這次《劍網3無界》的二測又引發了一波新浪潮。還好這次西山居的成員們以及官方伺服器都還挺穩定,接住了玩家們此番的盛情。

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(連郭煒煒都親自回應,玩家們的熱情更是溢於言表!)

其實這遊戲之所以每次測試都“一石激起千層浪”,我認為還是和它的定位有關。實打實地講,《劍網3無界》並不算是一款全新的遊戲,它和端遊平台數據完全互通,這意味著玩家在端游上的角色數據、外觀道具、社交關係等等,全部都可以完全繼承到行動平台上,並與端遊實現無縫互通。

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這便意味著,這遊戲不僅給了那些手遊玩家一個嘗試劍網3的機會,更重要的是給予了那些因為各種原因A了遊戲,卻仍關注著該作各方面的老玩家們,搭建了一個更為便利的遊玩平台。

在過去的十五年裡,許多玩家離開劍網3的理由都很無奈,有些人是因為工作和學習的壓力與日俱增,有些是因為需要將更多精力投入到家庭之中……總之,在現今這個快節奏的時代裡,我們抽出時間坐在電腦面前玩遊戲的時間越來越少了,這個事實令人頗感無奈。

或許也正是考慮到這一點,西山居官方才選擇將《劍網3無界》打造成一款雙端互通的遊戲。因為相較於所有人從零開始而言,這種模式使得老玩家們不用再重新練號養號了,而且,更方便找回當年一起奮戰過的親友。

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更何況,《劍網3無界》作為一款手機遊戲,本身便帶有方便快捷的特性,可以隨時隨地拿起手機開玩,這可以說是將碎片化的時間充分利用了起來,對於所有玩家而言都算是重大利好了。

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絲滑轉換,驚人適配

儘管採用了雙端互通的形式,但西山居倒並不僅僅是將電腦上的劍網3直接搬到手機上而已。根據這次二測的體驗來看,我覺得這遊戲既繼承了端遊的畫面表現力,同時也為手機做了全新適配。

當然,手機和PC的性能總歸是不可同日而語,而且還得考慮到機型適配和優化問題,所以《劍網3無界》的畫面效果還是比不上畫質特效全拉滿的端遊。但,西山居這些年所累積下來的開發經驗同樣也不是蓋的,如果把這遊戲放到手遊領域來看,我覺得用出類拔萃一詞形容毫不為過。

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(老牌端遊廠商一做手遊,畫面這塊直接就降維打擊了!)

無論是整體的場景光效和植被建模,還是角色皮膚、衣物布料這些細節方面,《劍網3無界》做得都很不錯,即便是在很小的手機螢幕上,那種細膩和精緻的感受還是能令我感到舒適無比。

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當我漫步於風景如畫的稻香村時,蒼天綠樹、挺拔翠竹、零星的木質建築與遠方雲霧繚繞的群山一起,共同組成了一幅絕美的畫卷。這由近及遠的美麗景緻,都被《劍網3:無界》在手機端毫無保留地呈現了出來。

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除了將畫面水準在手機端打磨到極致外,這遊戲更是重做了UI、優化了移動和戰鬥的過程,就連武術系統也進行了改動。原因無他,畢竟手遊的操作並不如電腦那麼便利,為了讓新玩家快速上手、老玩家很快習慣,西山居針對本作的操作適配可謂是細緻入微。

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(UI介面相比於端遊簡化了不少,便於玩家快速操作)

其中最容易感知的,便是官方做了「行動」和「戰鬥」兩套操作方式,以便玩家們戰鬥和非戰鬥模式下能夠更加靈活地操作,保證手遊玩家在和端遊玩家同時進行遊戲時,不至於因為操作方面而吃虧。

而在武術系統方面,《劍網3無界》也做了改動,不僅內建了「武學助手」這一類似「官方宏」的東西,而且還把一些技能給改了。要是乍一看,玩家會發現自己的技能比端遊少了很多,但這其實這種改動更傾向於簡化與合併。

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就拿萬花的治療心法「離經易道」來說,端游上這心法有「提針」和「鋒針」兩種技能。而到了手機端,這倆技能合併成了“提針·悟”,這技能在戰鬥狀態和非戰鬥狀態中都能夠產生兩種不同的效果。

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所以歸根結底,《劍網3無界》還是款“按端遊標準做的手遊”,它主要是讓老玩家們能隨時隨地都玩會兒遊戲,同時也讓那些想要嘗試劍網3,卻因平台原因始終無法如願的玩家們,有了一個入坑的機會。

儘管從技術力上來說,做款雙端互通的遊戲相比於拿著劍網3這IP再另起爐灶而言要復雜不少,但我想西山居的開發者們正是懂得老玩家的價值,也了解自家遊戲為何能堅持十五年仍保持著活力,這才做出了明智的選擇。

結語

我想,正是因為西山居官方對待老玩家充滿了誠意,新硎初試的《劍網3無界》的人氣才會如此爆棚。而這次的二測相比於首測而言內容更加豐富,包括19門派全門派武學體驗,PVP\PVE\PVX全量玩法開放,所有地圖場景及遊戲外裝開放,幾乎是將全部的內容都呈現給了玩家。

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更巧的是,目前劍網3旗艦版的最新資料片「霧海尋龍」也正式上線了,新祕境「冷龍鋒」的故事和獎勵無不是我們前去挑戰的理由,而對於風景黨玩家來說,穿著新外裝“天選水雲寒”,去和親友們拍拍照打打卡也是個不錯的選擇!

一鏟子下去,《劍網3無界》將埋藏多年的「番薯」挖了出來!

目前遊戲的筆電極速端已經上線了,我這幾天就沉迷在拿著筆記本隨時隨地玩劍三的新鮮感之中。我想,等行動端上線後若是用手機或MacBook體驗這些新內容,一定能收穫到更多不一樣的感覺!

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