在 C 網路程式設計中,建立網路連線涉及以下函數:socket():建立套接字。 connect():將套接字連接到遠端主機和連接埠。關閉網路連線則需要使用 close() 函數。
C 函數在網路程式設計中的連線建立和關閉
網路程式設計中,建立和關閉網路連線是至關重要的。 C 提供了幾個函數,用於處理這些操作。
建立網路連線
-
socket()
:建立一個套接字,用於網路通訊。 -
connect()
:將套接字連接到遠端主機和連接埠。
程式碼範例:建立TCP 連線
#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { // 创建套接字 int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 设置服务器地址信息 struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接到服务器 connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)); // ... 继续执行其他操作 ... }
關閉網路連線
- ##close ()
:關閉一個套接字。
程式碼範例:關閉TCP 連線
#include <sys/socket.h> int main() { // ... 获取已连接的套接字 fd ... // 关闭套接字 close(socket_fd); }
實戰案例##使用上述函數,可以輕鬆地在C 中實現網路程式設計中的連線建立和關閉。例如,編寫一個簡單的 TCP 用戶端和伺服器來示範這些函數的功能。
客戶端程式碼:#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
int main() {
// 创建套接字并连接到服务器
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
// 发送数据到服务器
std::string msg = "Hello from client!";
send(socket_fd, msg.c_str(), msg.size(), 0);
// 关闭连接
close(socket_fd);
return 0;
}
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
int main() {
// 创建套接字并绑定到端口
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
// 监听连接
listen(socket_fd, 5);
// 接受连接
int client_socket_fd = accept(socket_fd, NULL, NULL);
// 从客户端接收数据
char buffer[256];
recv(client_socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0);
std::cout << "Received from client: " << buffer << std::endl;
// 发送响应到客户端
std::string msg = "Hello from server!";
send(client_socket_fd, msg.c_str(), msg.size(), 0);
// 关闭连接
close(client_socket_fd);
close(socket_fd);
return 0;
}
以上是C++ 函式在網路程式設計中如何建立和關閉網路連線?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。

文件操作難題的真相:文件打開失敗:權限不足、路徑錯誤、文件被佔用。數據寫入失敗:緩衝區已滿、文件不可寫、磁盤空間不足。其他常見問題:文件遍歷緩慢、文本文件編碼不正確、二進製文件讀取錯誤。


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