並發程式設計中的事件驅動機制透過在事件發生時執行回呼函數來回應外部事件。在 C 中,事件驅動機制可用函數指標實作:函數指標可以註冊回呼函數,在事件發生時執行。 lambda 表達式也可以實現事件回調,允許建立匿名函數物件。實戰案例使用函數指標實作 GUI 按鈕點擊事件,在事件發生時呼叫回調函數並列印訊息。
C 函數在並發程式設計中的事件驅動機制
##簡介
事件驅動是一種同時進行程式設計範例,其中執行緒或進程在回應外部事件時執行特定的操作。在 C 中,事件驅動機制通常透過使用函數指標或lambda表達式來實現。使用函數指標實作事件
函數指標是指向函數的指針,它允許您將函數作為參數傳遞給另一個函數。在事件驅動程式設計中,您可以使用函數指標來註冊回呼函數,這些回呼函數將在特定事件發生時執行。void RegisterEventCallback(const std::function<void()>& callback) { // 将 callback 添加到回调函数列表 }
RegisterEventCallback([]() { std::cout << "事件发生了!" << std::endl; });在這個範例中,
RegisterEventCallback 函數接受一個函數指標作為參數,該函數指標指向一個在事件發生時執行的回呼函數。
使用 lambda 表達式實作事件
lambda 表達式可讓您建立一個匿名函數對象,不需要明確定義函數名稱。它們可以與函數指標一起用於實現事件回調。RegisterEventCallback([] { std::cout << "事件发生了!" << std::endl; });
實戰案例
以下是使用函數指標在C 中實現事件驅動的GUI 應用程式的簡單範例:#include <iostream> #include <vector> #include <memory> class Button { public: using ButtonCallback = std::function<void(Button*)>; Button(const std::string& name) : name_(name) {} void Click() { for (const auto& callback : callbacks_) { callback(this); } } void AddClickCallback(const ButtonCallback& callback) { callbacks_.push_back(callback); } private: std::string name_; std::vector<ButtonCallback> callbacks_; }; class GUI { public: GUI() { // 创建两个按钮 buttons_.push_back(std::make_unique<Button>("Button 1")); buttons_.push_back(std::make_unique<Button>("Button 2")); } void Run() { // 注册按钮点击回调 buttons_[0]->AddClickCallback([](Button* btn) { std::cout << "Button " << btn->GetName() << " clicked!" << std::endl; }); buttons_[1]->AddClickCallback([](Button* btn) { std::cout << "Button " << btn->GetName() << " clicked!" << std::endl; }); // 模拟按钮点击事件 buttons_[0]->Click(); buttons_[1]->Click(); } private: std::vector<std::unique_ptr<Button>> buttons_; }; int main() { GUI gui; gui.Run(); return 0; }這個程序創建了一個GUI,其中有兩個按鈕。當任何按鈕被點擊時,都會呼叫與該按鈕關聯的回呼函數,並在控制台中列印一則訊息。
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