並發程式設計中的事件驅動機制透過在事件發生時執行回呼函數來回應外部事件。在 C 中,事件驅動機制可用函數指標實作:函數指標可以註冊回呼函數,在事件發生時執行。 lambda 表達式也可以實現事件回調,允許建立匿名函數物件。實戰案例使用函數指標實作 GUI 按鈕點擊事件,在事件發生時呼叫回調函數並列印訊息。
C 函數在並發程式設計中的事件驅動機制
##簡介
事件驅動是一種同時進行程式設計範例,其中執行緒或進程在回應外部事件時執行特定的操作。在 C 中,事件驅動機制通常透過使用函數指標或lambda表達式來實現。使用函數指標實作事件
函數指標是指向函數的指針,它允許您將函數作為參數傳遞給另一個函數。在事件驅動程式設計中,您可以使用函數指標來註冊回呼函數,這些回呼函數將在特定事件發生時執行。void RegisterEventCallback(const std::function<void()>& callback) { // 将 callback 添加到回调函数列表 }
RegisterEventCallback([]() { std::cout << "事件发生了!" << std::endl; });在這個範例中,
RegisterEventCallback 函數接受一個函數指標作為參數,該函數指標指向一個在事件發生時執行的回呼函數。
使用 lambda 表達式實作事件
lambda 表達式可讓您建立一個匿名函數對象,不需要明確定義函數名稱。它們可以與函數指標一起用於實現事件回調。RegisterEventCallback([] { std::cout << "事件发生了!" << std::endl; });
實戰案例
以下是使用函數指標在C 中實現事件驅動的GUI 應用程式的簡單範例:#include <iostream> #include <vector> #include <memory> class Button { public: using ButtonCallback = std::function<void(Button*)>; Button(const std::string& name) : name_(name) {} void Click() { for (const auto& callback : callbacks_) { callback(this); } } void AddClickCallback(const ButtonCallback& callback) { callbacks_.push_back(callback); } private: std::string name_; std::vector<ButtonCallback> callbacks_; }; class GUI { public: GUI() { // 创建两个按钮 buttons_.push_back(std::make_unique<Button>("Button 1")); buttons_.push_back(std::make_unique<Button>("Button 2")); } void Run() { // 注册按钮点击回调 buttons_[0]->AddClickCallback([](Button* btn) { std::cout << "Button " << btn->GetName() << " clicked!" << std::endl; }); buttons_[1]->AddClickCallback([](Button* btn) { std::cout << "Button " << btn->GetName() << " clicked!" << std::endl; }); // 模拟按钮点击事件 buttons_[0]->Click(); buttons_[1]->Click(); } private: std::vector<std::unique_ptr<Button>> buttons_; }; int main() { GUI gui; gui.Run(); return 0; }這個程序創建了一個GUI,其中有兩個按鈕。當任何按鈕被點擊時,都會呼叫與該按鈕關聯的回呼函數,並在控制台中列印一則訊息。
以上是C++ 函式在並發程式設計中的事件驅動機制?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

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現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。


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