事件系統:英雄執行任務,取得資源獎勵和影響力在遊戲中,玩家可以利用事件系統安排英雄執行任務。這些任務類似委託,需要玩家選派符合活動要求的英雄前往執行。事件任務根據類型和稀有度,完成後將獲得不同程度和種類的資源獎勵,同時也將為玩家提升個人影響力,助力提升自身的影響力等級。 php小編蘋果總結了事件系統的關鍵要點如下:事件任務類似委託,由玩家安排英雄執行任務根據類型和稀有度獲得不同程度/種類的資源獎勵完成任務還可獲得一定點數的個人影響力提升個人影響力等級,增強自身實力更多關於事件系統的詳細內容,請繼續閱讀本文。
個人影響力等級越高,越能創造高品質事件,品質越高獎勵加成越多。事件品質主要分為:白、綠、藍、紫、橙。
事件類型則分三種
1、每日0點刷新的情報商人和稅收事件,屬於每日最穩定的一項銀幣收入。英雄的能力與自身城建都會對該類型事件的獎勵有一定比例的增幅。
2、8/16點刷出的隨機事件,該類型的任務要求、品質與獎勵會有一定隨機浮動,事件刷新的品質高低則受個人影響力決定。
3、劇情事件,當主線進行到一定程度時刷出的主線事件,基本上是一次性的獎勵,但完成收益非常高。大部分事件皆為直接提升英雄能力,包括不限於提陞技能等級、無視進階條件讓委託英雄進階等等。
結語
#好了,以上就是《世界啟示》的事件系統玩法介紹了,這是一項屬於積少成多的日常系列,除了不定額的資源補充外,也是銀幣取得的主要管道,不容忽視。
以上是《世界啟示》事件系統玩法介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!