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STL 函數物件是否支援多態性?如何實現?

王林
王林原創
2024-04-25 10:39:01747瀏覽

STL函數物件支援多態性,實作方式如下:使用虛擬函數和虛繼承定義抽象基底類別及其衍生類別。為每個衍生類別定義特定版本的函數。將具體類別作為參數傳遞給演算法。

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STL 函數物件是否支援多型性?

標準範本庫 (STL) 中的函數物件支援執行時間多態性,允許在程式執行期間​​動態決定呼叫哪個函數。

實作方式:

透過使用虛擬函數和虛擬繼承,可以實現多型函數物件。

程式碼範例:

考慮以下範例,其中定義了一個抽象基底類別Shape,具有一個純虛函數area( )

struct Shape {
  virtual double area() const = 0;
};

衍生自Shape 的具體類,例如CircleSquare,定義了其特定版本的area() 函數:

struct Circle : public Shape {
  double radius;

  Circle(double radius) : radius(radius) {}

  double area() const override {
    return M_PI * radius * radius;
  }
};

struct Square : public Shape {
  double side_length;

  Square(double side_length) : side_length(side_length) {}

  double area() const override {
    return side_length * side_length;
  }
};

可以使用函數物件將這些具體類別作為參數傳遞給演算法:

std::vector<Shape*> shapes{new Circle(2), new Square(3)};

double total_area = 0;
for (const auto& shape : shapes) {
  total_area += shape->area();
}

std::cout << "Total area: " << total_area << std::endl;

在這個範例中,即使shapes儲存的是不同的Shape 衍生類別的指針,多型函數物件也會呼叫正確的area() 函數。

實戰案例:

多型函數物件在動態調度和鬆散耦合程式碼方面非常有用,例如:

  • 在圖形庫中,形狀類別可以表示不同類型的圖形。多態函數物件允許在不修改圖形程式碼的情況下繪製和計算面積。
  • 資料庫應用程式中,連接類別可以抽像不同類型的資料庫連線。多態函數物件允許透明地執行查詢和更新。

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