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【雷火UX大揭密】《永劫無間》手遊啟動測試絕密數據的台前幕後!

WBOY
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2024-04-23 16:10:31615瀏覽

200多萬次振刀的背後

#上週,為期14天的《永劫無間》手遊啟動測試圓滿落幕。永劫手遊官方也發布了一篇總結文章吸引8萬人實名觀看。其中,被振掉272萬次的最好振的太刀、單場打出8萬傷害的「戰神」玩家,近1.5億個飛索的消耗量、季滄海的火球被釋放了645萬次...這些數據讓大家驚掉下巴了...

【雷火UX大揭密】《永劫無間》手遊啟動測試絕密數據的台前幕後!

大家要問這些資料怎麼來的?

它們統計起來可不簡單!數據複雜度之大超出想像,各項數據指標超過了50個,涉及日誌量2億多條!雷火UX資料科學業務的同學們經過整整三天資訊量爆炸的計算,最後才將這份100多G的絕密測試文件打包發至開發小組!

然後就有了永劫手遊官方絕密數據的這篇文章...

【雷火UX大揭密】《永劫無間》手遊啟動測試絕密數據的台前幕後!

#海量數據,
雷火UX計算嚴密!

########################雖然我們基於雷火UX多年的測試經驗,做好了充分準備,但是也架不住此次測試規模之龐大,玩家熱情高,伺服器之爆滿!我們花了整整三天時間才完成了這部分指標的計算。雖然看起來時間比較久,但實際上我們已經從永劫端遊那裡積累了豐富的經驗,要知道端遊做類似的測試總結時,可是花了整整兩個星期! ###
海量資料的背後,其中還涉及大量日誌解析工作和一系列細節的考量,稍有不慎就會出現偏差。
由於《永劫無間》中各種英雄技能差異很大,記錄內容也千差萬別,這使得日誌的解析變得十分複雜。另外有些技能包含了一系列的動作,例如「火男」季滄海的火球,這其中涉及到大量配置表來進行日誌內容映射,所以要精準獲取這些數據都需要通過嚴密的計算。
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在另外大家看到的武器傷害統計裡,連招和單次攻擊的計算邏輯也都不一樣。在統計過程中,需要對每一個武器都做細緻單獨的分析,才能計算出各個武器的傷害。
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這次為期14天的首測中,飛索的使用量十分巨大,共消耗了近1.5億個,玩家的飛行距離更是長達16億米,可以繞地球...40多圈。在統計過程中我們也發現有部分玩家的飛索飛行距離遠超於其他人,一度以為數據有異常,後來經過移動數據分析得知,這是一個飛索究極愛好者,場均飛行距離是其他玩家的5倍!從小嗜好是成為飛行員的玩家們有福了,聚窟洲真的有飛機!

#彩蛋:各種「名場面」資料

#最後,為了緩解大家在等待遊戲正式上線的日子裡的急切心情,小編也再來把一些「名場面」資料拉出來給大家解解悶!

這次永劫手遊測試中,我們有玩家在線時長到了16788分鐘,約280個小時,“在線哥”的稱號絕對非他莫屬!
還有單人遠程擊殺數量為1341人的“神射手”玩家,近戰擊殺數達7763人的“砍王”,在這裡確實看出了人與人之間的差距,只會蹲草叢的小編只想說一句...大佬們帶我!
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另外遊戲裡的社交也被玩出了新花樣,有玩家遊戲內打字字數達24178個,還有玩家遊戲內語音時長達9325分鐘,在遊戲內外盡情與其他盆友友好交流!沒想到我們的《永劫無間》手遊對玩家來說還是一款社群軟體!對於全程全神貫注都不夠用來操作的小編來說,也十分佩服大家在激戰之餘還有時間指揮作戰!看來大家排兵布陣相當有一套!就是不知道實戰功夫如何。

本次《永劫無間》手遊首測已經告一段落,其中收穫到的如此龐大的數據也證明了玩家們對這款遊戲的熱情和支持。在此次測試中,雷火UX數據科學業務的同學們從研判解決方案、高效開發、高品質交付多方面提供了充分保障,確保了數據平台線上的0事故發生率!後續我們也將投入更多的伺服器資源和人力來迎接更大規模的測試及上線!

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