在 C 中,例外情況會透過 try-catch 語句處理:try 區塊中程式碼可能會拋出例外。 catch 區塊捕捉標準異常或自訂異常。 noexcept 關鍵字聲明函數不會拋出異常,以進行最佳化。
C 函數中如何處理例外狀況?
在C 中,異常透過try-catch
語句處理,包含三個主要部分:
try { // 代码块,可能抛出异常 } catch (const std::exception& e) { // 捕获标准异常 } catch (const MyCustomException& e) { // 捕获自定义异常 }
實戰案例:
假設我們有一個函數divide
,它計算兩個數的商,但當分母為0 時拋出例外:
int divide(int num, int denom) { try { if (denom == 0) { throw std::runtime_error("除数不能为 0"); } return num / denom; } catch (const std::exception& e) { std::cout << "错误: " << e.what() << std::endl; } }
在主函數中,我們可以呼叫divide
函數並捕獲異常:
int main() { try { int dividend = 10; int divisor = 0; int result = divide(dividend, divisor); std::cout << dividend << " / " << divisor << " = " << result << std::endl; } catch (const std::runtime_error& e) { std::cout << e.what() << std::endl; } }
輸出:
错误: 除数不能为 0
注意:
- 函數中也可以拋出自訂例外,透過建立自訂例外類別並繼承
std::exception
。 - 使用
noexcept
關鍵字宣告函數不會拋出例外,以進行最佳化。
以上是C++ 函式中如何處理異常?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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