怎麼在幾何畫板內構造三角形內部的點? php小編柚子今天為大家帶來這個構造技巧的詳細教學。您是否遇到過在幾何畫板中構造三角形並需要在三角形內部添加點的困難?本教學將一步一步地指導您如何輕鬆地在三角形內構造點,讓您的幾何畫板繪圖更加準確便捷。
1.建構三角形ABC(線段AB的方向自左向右),在邊AB上建構點D。
2.選取點D,【量測】-【點的值】,得到點值量測值(D為軌跡主動點)。 【數據】——【新建參數】,名稱為n,數值為10,單位【無】。 (內部軌跡線的條數)
3.做下圖的計算。第一個計算把點值擴大 n倍,方便取整。第二個計算將第一個計算的數值取整後再除以n,得到小於但最接近 D點值的整數點值(在0到1之間,來決定軌跡線段的位置)。第三個計算得到去尾取整的尾(在0到1之間,作為軌跡點在平行於邊BC的線段上的縮放比例)。
4.雙擊點A標記為中心,選定點B,【變換】-【縮放】,縮放值點選步驟3中的第二個計算值,得到點E。選定點E與邊BC,【構造】-【平行線】,構造平行線與線段AC的交點F。
5.雙擊點E標記為中心,選定點F,【變換】-【縮放】,縮放值點選步驟3中的第三個計算值,得到點G。
6.選定點D和點G,【構造】-【軌跡】,在軌跡上建構點H。
7.增加n的值並提高軌跡取樣率,點H就是只能在內部移動的點。 (n越大軌跡線總長度越大,需要增加軌跡取樣率才能確保軌跡密度)
以上是幾何畫板構造三角形內部的點的操作教程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!