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golang如何實現多態性

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下次还敢原創
2024-04-21 01:18:251200瀏覽

Go 中沒有傳統多態,但可以利用接口和反射實現類似效果:定義接口,明確方法集。建立多個類型,實現該介面。使用反射,動態呼叫方法,無需了解特定類型。

golang如何實現多態性

Go 中實作多態

如何實作?

Go 中沒有傳統意義上的多態,但可以使用介面和反射機制來實現類似多態的行為。

介面:

  • 介面是一個明確定義的方法集,而不管實作它的型別是什麼。
  • 當一個類型實作了一個接口,它必須提供接口中定義的所有方法。
  • 介面可以用來表示物件的一組通用行為,而不管其底層實作。

反射:

  • 反射機制允許程式在執行時間檢查和修改類型和值。
  • 可以使用反射來動態呼叫方法和存取類型資訊。

實作步驟:

  1. 建立一個定義了共同方法的介面。
  2. 建立多個類型,每個類型都會實作該介面。
  3. 使用反射來動態呼叫這些方法,而無需了解特定的類型。

範例:

<code class="go">type Shape interface {
    Area() float64
}

type Square struct {
    side float64
}

func (s *Square) Area() float64 {
    return s.side * s.side
}

type Circle struct {
    radius float64
}

func (c *Circle) Area() float64 {
    return math.Pi * c.radius * c.radius
}

func main() {
    shapes := []Shape{
        &Square{side: 5},
        &Circle{radius: 5},
    }

    for _, s := range shapes {
        fmt.Println("Area:", reflect.ValueOf(s).MethodByName("Area").Call([]reflect.Value{})[0].Float())
    }
}</code>

優點:

  • 實作了類似多態的行為。
  • 提高了程式碼的靈活性。
  • 允許在運行時動態呼叫方法。

缺點:

  • 反射會帶來額外的效能開銷。
  • 對於大型或複雜的資料結構,可能會有效能問題。

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