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scratch運算子怎麼用

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下次还敢原創
2024-04-21 00:21:13481瀏覽

Scratch 運算子用於數學運算和比較。有 6 個數學運算子 ( 、-、*、/、%、) 和 6 個比較運算子 (=、<>、>、<、>=、<=)。可以使用邏輯運算子 (and、or、not) 檢查條件。此外,透過熟練使用這些運算符,可以創建更複雜和互動的 Scratch 專案。

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Scratch 運算子的使用

Scratch 運算子是用來執行數學運算和比較的符號。這些符號可以幫助您創建互動式遊戲、動畫和故事。

數學運算子

  • (加法):將兩個值相加
  • - (減法):將第二個值從第一個值中減去
  • *(乘法):將兩個值相乘
  • #/(除法):將第一個值除以第二個值
  • %(模):傳回第一個值除以第二個值後的餘數

比較運算子

  • #=(等於):檢查兩個值是否相等
  • <>(不等於):檢查兩個值是否不相等
  • >(大於):檢查第一個值是否大於第二個值
  • <(小於):檢查第一個值是否小於第二個值
  • >=(大於等於):檢查第一個值是否大於或等於第二個值
  • <=(小於等於):檢查第一個值是否小於或等於第二個值

邏輯運算子

  • and(與):如果兩個條件都為真,則傳回真
  • or(或):如果至少有一個條件為真,則傳回真
  • not(非):將真值轉換為假值,將假值轉換為真值

使用運算子

要使用運算符,請將其放置在要比較或計算的值之間。例如:

  • Set x to 5 2 將 5 和 2 相加,並將結果儲存在變數 x 中。
  • If x > 10 then 如果 x 大於 10,則執行某些操作。
  • Repeat 5 times 如果 x 大於 10,則重複某些操作 5 次。

透過熟練使用 Scratch 運算符,您可以建立更複雜和互動的項目,讓您更好地表達創意並解決問題。

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