本文實例講述了JS動畫效果開啟、關閉圖層的實作方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>层展开、关闭</title> <style type="text/css"> #main{ width:500px; margin:100px; height:500px;border:1px solid red } #test{ border:1px solid red; display:none;width:10px; height:10px; background:yellow } </style> </head> <body> <input type="button" value="打开" id="bt" /> <input type="button" value="关闭" id="bt1" /> <div id="main"><div id="test"></div> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> function $ (o) { return document.getElementById(o); } function XslideDown(obj,type,mX,num) { if(!type){return;} try{ var type1=type=="height"?"marginTop":"marginLeft"; var type2=type=="height"?"top":"left"; XSetCss(obj,[type1,XgetOffset(obj)[type2]+"px"]); XSetCss(obj,[type,XgetOffset(obj)[type]+num+"px"]); if(XgetOffset(obj)[type]<mX){ setTimeout(function(){XslideDown(obj,type,mX,num);},10); } else{ XSetCss(obj,[type,mX]) } } catch(e){} } function XslideUp(obj,type,mX,num) { if(!type){return;} try{ var type1=type=="height"?"marginTop":"marginLeft"; var type2=type=="height"?"top":"left"; XSetCss(obj,[type1,XgetOffset(obj)[type2]+"px"]); XSetCss(obj,[type,XgetOffset(obj)[type]-num+"px"]); if(XgetOffset(obj)[type]>mX){ setTimeout(function(){XslideUp(obj,type,mX,num);},1); } else{ XSetCss(obj,[type,mX]) obj.style.display="none"; } } catch(e){} } function XSetCss(obj,cssArgs){ if(arguments.length==2) { if(cssArgs.constructor==Object){ for(var o in cssArgs) { if(obj.style[o]!="undefiend") { obj.style[o]=cssArgs[o]; } } } if(cssArgs.constructor==Array&&cssArgs.length==2){ obj.style[cssArgs[0]]=cssArgs[1]; } } } function XgetOffset (obj) { return { height:obj.offsetHeight, width:obj.offsetWidth, top:parseInt((obj.parentNode.offsetHeight-obj.offsetHeight)/2), left:parseInt((obj.parentNode.offsetWidth-obj.offsetWidth)/2) } } function XopenDiv(o){ o.style.display="block"; XslideDown(o,"width",400,10); XslideDown(o,"height",400,10); } function XcloseDiv(o){ XslideUp(o,"width",10,10); XslideUp(o,"height",10,10); } $("bt").onclick=function(){ XopenDiv($("test")) } $("bt1").onclick=function(){ XcloseDiv($("test")) } </script>
希望本文所述對大家的javascript程式設計有所幫助。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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