在《冒險大作戰》的戰鬥中,癒合和回復技能至關重要。面對激戰中的傷勢,及時的癒合能穩定生命值,避免滅亡。回復技能補充法力或能量,確保玩家的持續輸出。熟練癒合與回覆技能,不僅增強生存能力,更能在危急時刻扭轉戰局。 php小編魚仔在此為您提供詳盡指南,助您掌握這些必備技能,在冒險征途中無往不利。
這篇療癒和回覆主要藉鏡抖音-秋刀不魚玩家
今天我們來介紹治癒這項屬性,以及分析它在PK戰鬥中,能夠提供我們多少吸血量。對於老玩家,應該很熟悉治癒這個屬性了,但是對於新玩家,或許有點犯迷糊,治癒分為兩個部分,治癒量和治癒率
回覆:每秒回覆最大生命值百分比。 PVP回復效果只有30%
治愈率:普攻時機率觸發治愈,回復一定生命。是普攻時觸發治癒的機率,可以理解為吸血
治癒量:觸發治癒時回復生命的百分比。治癒量就是吸血量
治癒武魂目前(LV.46),治癒率為32.75%;下一級治癒率為33.25%,增加0.5%。初始值為10%
它是按照最大值的百分比算的,在攻擊時,頭上冒的綠字,這個綠字就是吸血量,我自己當前的治癒率是32.75%,治癒量為0.48%,相信絕大多數玩家都能達到這個水準。
那麼我每次普攻的吸血量,就是32.75%×0.48%=0.1575%最大生命值,在PK時,取平均每秒攻擊3次,如果沒有受到控制,例如眩暈、擊暈、繳械、減攻速的情況下,整場戰鬥2分鐘,造成的吸血量就是:
治癒量×治癒率×攻速×120=0.1575%×3×120=56.592%最大生命值。差不多一半再多一點的血量,算出來回覆值=1.572
56.592%=回復值×120×0.3,解得回復值=1.572
回覆和治癒的最大差別在於回覆目前不會被限制,而治癒是需要普攻才能生效的
如果把治癒率提高為70%,治癒量提高為0.70%,效果就相當於4.9%回复,2分鐘吸血量就是176.4%,好比打假時多了1.5條命還多點,非常可觀
現在我們考慮被法師繳械的場景,為了簡化,不考慮被擊暈時的冷卻縮減,攜帶水靈後,繳械的實際PK中,再次釋放時間間隔是12秒,愈靈被動遺物,繳械時間可達6秒,這樣子治癒的效果就只有時間效果的一半了,射手帶青牛,減控30%,繳械時間就為4.2秒了,效果變為了4.2÷12=35%,這樣子的話,實際效果吸血效果就只有原來65%的效果了
PS:為了數值平衡,在PVP環境中,所有玩法提供的生命值回復效果和護盾分部只生效原數值的30%和40%,治癒量多少是直接多少的,沒有打折的
如在PVP中,我最大生命值是71589.1M,治癒量是0.48%,這樣子普攻回血數值就是71589.1×0.48%=343.6M,這個是沒有打折的
回覆主要基礎是裝備,提升主要是2代武武魂-生命回復加成以及同伴熊貓加成
治癒率目前只跟武魂治癒武魂、背飾天賦有關,等級越高,吸血率就越高
治癒量,也就是吸血量,由粉紅武魂第三詞條,背飾天賦、附魔副詞條等組成(初始值為0.2%)
以上是《冒險大作戰》療癒與回應詳解篇的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!