在《冒險大作戰》中,弩手職業以其出色的推圖、打BOSS和武魂試煉能力風靡全場。 php小編百草特此整理了一篇指南,深入解讀弩手職業的獨特優勢:被動技能:提升連擊幾率、攻速和忽視閃避,確保弩手持續輸出高額傷害。主動技能:造成範圍傷害和連擊傷害,在關鍵時刻有效對抗敵人。綜合實力:在單體作戰和團隊協作中均發揮重要作用,強度較高。
以下攻略來自晨星大神
很多小夥伴問我,弩手為什麼不點普攻武魂,今天從數據上簡單論證普攻的傷害收益,首先要搞清楚弩的傷害組成
弩手的傷害組成,共分為4中傷害
分別是普攻傷害、連擊傷害、普攻暴傷、連擊暴傷,技能傷害和同儕傷害在此忽略
根據之前的傷害公式,可以知道:
普攻傷害=普攻係數×最終攻擊
連擊傷害=連擊係數×最終攻擊
普攻暴傷=普攻傷害×暴傷
連擊暴傷=連擊傷害×暴傷
因此,弩手總傷害=(普攻係數 連擊係數)×最終攻擊×(1 暴傷係數)
同時我們可以看到弩手覺醒後的被動:
每次攻擊有2普攻3連擊(連擊率100%)
因此弩手總傷害=(2普攻係數 3連擊係數)×最終攻擊×(1 暴傷係數)
武魂同等級的情況下
連擊係數(LV.1 337.5%)是普攻係數(LV.1 135%)的2.5倍
帶入公式,那麼
弩手總傷害=(2普攻係數 7.5連擊係數)×最終攻擊×(1 暴傷係數)
且終極天賦-疾風連彈(每隔2秒連擊傷害額外增加5%,上限50%)可以增加50%全域連擊傷害
背飾一星青山入色疊滿可以增加30%連擊傷害
這2個增傷是加法
因此天賦和1星背飾總增傷為80%
最後還有職業主動技能:青羽逐日-造成10410%(LV.139)範圍傷害,使範圍目標內受到連擊傷害提升60%,持續8秒,並使自身10秒內攻擊無視敵方閃避
持續8秒,CD15秒,生效時間是8/15
因此平均增傷效果為60%×8/15=32%
這個效果是加在攻擊對象身上的,和天賦背飾不屬於同種類,因此連擊傷害總加成為1.8×1.32=2.376
神器方面1星加特林的效果:普攻,連擊額外發射1~5 枚10%普攻傷害的子彈,取平均數3枚,那麼就是30%普攻傷害,因此1星青山入色加特林疾風連彈的弩手覺醒後的總傷
=(2.3普攻係數 17.82連擊係數)×最終攻擊×(1 暴傷係數)×爆擊率
PS:17.82=7.5×2.376
那麼普攻佔總傷害的比就是2.3÷20.12=11%
也就是說,即使普攻連擊武魂平均升,沒有附魔,普攻佔總傷比只有11%
如果跟我一樣,附魔全連擊120%,普攻佔總傷比不會超過5%
而目前弩手的附魔遠遠沒有達到極限,堆全連擊的情況下,普攻連擊係數會越來越大,對應的普攻佔總傷比會越來越小
因此從輸出的角度來講,弩手沒有點普攻武魂的必要,需要注意的是,本公式只計算打輸出,PK場計算等下次再做討論。最後,歡迎喜歡研究數據的大佬一起探討~
以上是《冒險大作戰》弩手普攻與連擊傷害分析-寥若晨星的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!