靜態函數在 C 中用於與類別無關的操作或實用程式功能,包括:效用函數:提供獨立的實用程式功能,如字串操作或數學運算。工廠方法:建立類別的新實例,傳回指標或引用。常量函數:存取常數資料並確保類別狀態不變。枚舉類型函數:取得枚舉值的名稱或描述。
C 靜態函數的使用場景
#靜態函數是C 中特殊類型的函數,不會存取類別的非靜態成員資料或函數。它們通常用於處理與類別無關的操作或提供實用程式功能。
使用場景:
- 效用函數:在類別的作用域之外提供獨立的實用程式功能。例如,字串操作、數學運算或文件 I/O。
class Utility { public: static int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } }; int main() { int result = Utility::max(10, 20); std::cout << "Maximum: " << result << std::endl; return 0; }
- 工廠方法:用於建立一個類別的新實例。靜態工廠方法不會建立類別的實例,而是傳回一個指標或引用。
class Shape { public: static Shape* createCircle(float radius) { return new Circle(radius); } }; int main() { Shape* circle = Shape::createCircle(5.0f); std::cout << "Area of circle: " << circle->getArea() << std::endl; return 0; }
- 常數函數:確保類別狀態在函數執行過程中不會被修改。常量函數通常用於存取類別中的常數資料。
class Person { public: static const char* getGenderString(Gender gender) { switch (gender) { case Male: return "Male"; case Female: return "Female"; } return "Unknown"; } }; int main() { for (Gender gender : {Male, Female}) { std::cout << GenderString(gender) << "; "; } std::cout << std::endl; return 0; }
- 枚舉類型函數:在與枚舉類型相關的操作中,例如取得枚舉值的名稱或描述。
enum class Color { Red, Green, Blue }; class ColorUtil { public: static std::string getColorName(Color color) { switch (color) { case Color::Red: return "Red"; case Color::Green: return "Green"; case Color::Blue: return "Blue"; } return "Unknown"; } }; int main() { Color color = Color::Green; std::cout << "Color name: " << ColorUtil::getColorName(color) << std::endl; return 0; }
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