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鳴潮忌炎強度及角色定位詳解

王林
王林轉載
2024-04-15 17:00:59906瀏覽

php小編小新近日深入研究了一款熱門遊戲《鳴潮忌炎》,該遊戲是一款策略卡牌遊戲,以中華神話為背景,講述了一個華夏故事。遊戲中既有極致畫質的視覺享受,也有精彩紛呈的卡牌玩法,其中角色定位、強度定位以及技能搭配等元素都至關重要。此外,小編也為廣大玩家詳細解讀了遊戲中的NPC角色,包括鳴潮忌、炎帝、嵐蓀等。希望能為各位玩家提供更全面的遊戲攻略!

鳴潮忌炎強度及角色定位詳解

#定位:基於大招的協奏觸發者,駐場輸出。

1.忌炎的設計想法其實和卡卡羅幾乎一模一樣,回能和傷害都全部塞在大招裡了。經我的測試,忌炎一套r打滿 兩次e恰好可以充滿協奏能量。

2.另外忌炎的技能描述裡並沒有寫出r後回能的機制,個人猜測是不是因為r的連擊數很多而導致的回能多?

3.不過常態下忌炎的協奏回能還是比卡卡羅強一些,一個e就回16點了,普攻給的也比較慷慨。但因為離自循環還很遙遠,所以和卡卡羅沒有本質區別。

4.這裡值得一提的是風套的特殊性-需要變奏技能啟動。這意味著忌炎至少需要一個能輕易打出延奏技能的隊友來確保風套的觸發。

5.其餘大體和卡卡羅同理;不過忌炎在實戰中大招能量比卡卡羅好充很多,基本上可以自循環,這是他比卡卡羅強的地方。

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