在不久前的4月8日,《天啟行動》官微發了一條致敬《反恐精英》與《鬥陣特攻》的微博,官方那謙遜的態度不僅引得各大戰隊的一陣讚美,其致敬守望的行為更是讓人直呼「要變天了」!
果不其然,沒過兩天網易官方便宣布了與暴雪重歸於好的消息,而《天啟行動》官微更是在第一時間站出來對暴雪的回歸表示了祝福與歡迎,這條微博的評論區更是呈現出了一片歡慶的景象。
認真謙遜,真心換真心
《天啟行動》官方的這次誠懇致敬,引得FPS圈一陣狂歡。
在我看來,並非這部初來乍到的作品真的在個把月的時間裡建立起了「一呼百應」的號召力,而是這種謙遜的精神實在是難得。
在這個人人都標榜原創,極力避免和別家遊戲產生瓜葛的年代,如果說《天啟行動》幾天前致敬《鬥陣特攻》是對「自家人」歸來的歡迎,那對《反恐精英》的致敬則是真正凸顯了網易的格局與自信。
畢竟歷史悠久的《反恐精英》早已憑藉著它出色的品質折服了無數玩家,其引以為傲的那套競技模式更是影響了後續大量的FPS遊戲。儘管它的正統續作《CS:GO》並不在網易旗下,但《天啟行動》官方毫不避諱地將其譽為“槍戰奠基者”,顯然是認可了這位老大哥對行業的貢獻與地位。
而《鬥陣特攻》雖然沒有《反恐精英》那麼歷史悠久,但它的那套英雄射擊玩法在2016年如石破天驚般震撼了整個行業。不僅一舉奪得了TGA年度最佳遊戲的桂冠,更是將這一兼具娛樂和競技的玩法推上了世界舞台。
網易官方的致敬之舉一石激起千層浪,《CS:GO》和《鬥陣特攻》的各大職業戰隊紛紛在評論區以「真心換真心」的方式向《天啟行動》送來了祝福。
就連被廣大玩家譽為「狙神」的法國《CS:GO》職業選手KennyS也親自出面,回應了《天啟行動》的致敬,並希望這部作品有朝一日也能達到那些老前輩同樣的高度,為FPS遊戲史上再添濃墨重彩的一筆。
很顯然,作為一款多英雄射擊手遊的《天啟行動》自然向這些前輩學習了些成功經驗,但官方既然在官微上致敬他們,那自家的遊戲必然得有兩把刷子。
從先前的先驅測試的體驗來看,事實也的確如此。
推陳出新,走自己的路
相比於網易之前的射擊類手游而言,《天啟行動》沒有走大逃殺、生存奪金或開放世界生存建造的老路,而是將傳統競技類FPS所鍾愛的爆破模式、團隊競技等玩法做進了遊戲中,再將英雄技能設計融入了進去,基於此打造出了一款既具有一定策略性,又不那麼依賴「剛槍」的遊戲。
為了讓這種獨特的玩法能與主題相契合,網易在畫風搭建和角色設計上下了不少功夫,這使得遊戲中無論是地圖場景還是角色裝束都呈現出了濃鬱的東方美學,而那些既富有未來感視覺又極為強大的武器裝備,亦為對局增添了不少變數。
至於「傳統玩法作為基底,英雄技能融入其中」的奇思妙想,則成為《天啟行動》最大的特色,玩家們無論是進攻破點還是防守支援,都能圍繞這一玩法打出各種精彩操作,大幅提升了遊戲的新鮮感。
除此之外,針對行動端操作體驗,官方也為《天啟行動》搭建了一套平滑的操作模式,使玩家無論是開鏡射擊還是釋放技能都異常便捷,而後又對武器特性做了精細化處理,使他們處於「既不喪失特色,又很易於掌控」的閾值之間,藉此來鼓勵玩家在對局之中進行「技能配合武器」以及「技能配合技能」等嘗試,進而將該作向著「強策略度,高觀賞性」的方向去引導。
特別值得一提的是,遊戲將開鏡、射擊和拉槍功能巧妙地整合至同一按鍵,這項創新設計使得玩家在遭遇戰時能夠迅速作出反應,這在射擊手遊中顯得尤為出色。
更難能可貴的是,在保證遊戲爽感這方面,網易同樣做了大量努力。
官方一方面選用虛幻4引擎來製作遊戲,並針對主流的手機配置進行了優化,使得該作打起來既富有沉浸感,幀數又能始終保持穩定。此外他們也在簡化操作的基礎上優化了FPS玩家們最注重的打擊感與槍械手感,使得玩家在遊玩時的爽快度有了指數級的提升。
至於盈利方面,雖然目前談這個還有些為時過早,但根據網易官方的承諾,這個遊戲將最大程度去營造一個公平的遊戲環境,遊戲裡所有的皮膚外觀之類的東西都不會帶來數值提升,想要提昇實力只能靠著技術而非氪金。
從網易在這款遊戲上作出的一系列嘗試來看,他們似乎有意憑藉《天啟行動》打開一片新天地,更是表示會在之後致力於新英雄、新地圖和新槍械的原創性開發,也將與多家國家級文化機構進行策略合作,同時進行全民共創活動,在《天啟行動》中與所有玩家共享國風新潮。
寫在最後
在經過這一系列的精心打磨與設計之後,《天啟行動》儼然已成為一柄新硎初試的利劍,剛剛上線便有超過200萬玩家預約,無論是測試中的口碑還是當下的期待值都達到了頂峰,大有成為爆款之勢。
目前暴雪剛宣布回歸網易懷抱,《天啟行動》的首次大規模測試「群星測試」也正式開啟。官方不僅為玩家們提供了最高三倍的儲值回饋,更是為玩家們準備了許多能保留至公測的特殊獎勵。
在當下這個同質化日趨嚴重的手遊FPS市場裡,兼具謙遜態度與創新精神的網易敢於在《天啟行動》中突破自我,向著相對陌生的領域進發,無疑很值得玩家們欣慰,希望該作能迸發出更大的能量吧!
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