異常處理處理運行時錯誤,包括拋出、捕獲和處理異常。異常說明符用於指定函數可以拋出的異常類型,包括 noexcept(expr)(指定不拋出異常)和 throw()(指定可以拋出任何類型異常)。在實戰案例中,print_file 函數使用 throw() 說明符,並使用 try-catch 區塊在 main 函數中捕獲 std::runtime_error 異常,並處理檔案開啟錯誤。
C 函數的例外處理和例外說明符
異常處理是處理執行階段錯誤的關鍵機制,它分為三個部分:拋出異常、捕獲異常和處理異常。在 C 中,異常透過異常類別表示。
拋出異常
使用 throw
關鍵字拋出例外。異常類別或具有特定功能的任意物件都可以作為異常。例如:
throw std::runtime_error("失败!");
捕獲異常
使用 try-catch
區塊捕獲異常。 try
區塊包含可能拋出例外的程式碼,而 catch
區塊指定如何處理不同類型的例外。例如:
try { // 可能抛出异常的代码 } catch (const std::runtime_error& e) { // 处理 std::runtime_error 异常 } catch (const std::exception& e) { // 处理所有其他异常 }
異常說明符
異常說明符新增至函數簽章中,以指定函數可以拋出的例外類型。有兩種例外說明符:
-
noexcept(expr):指定函數不會拋出任何例外,其中
expr
為常數表達式。 - throw():指定函數可以拋出任何類型的例外。
實戰案例
考慮一個讀取檔案並將其列印到控制台的函數。該函數可能會由於檔案不存在或存取被拒絕而引發異常。我們可以使用異常說明符和 try-catch
區塊來處理這些情況。
#include <iostream> #include <fstream> void print_file(const std::string& file_name) { std::ifstream file(file_name); if (!file.is_open()) throw std::runtime_error("无法打开文件!"); std::string line; while (std::getline(file, line)) { std::cout << line << std::endl; } } int main() { try { print_file("test.txt"); } catch (const std::runtime_error& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; }
在函數 print_file
中,例外說明符 throw()
指定函數可以拋出任何類型的例外。在 main
函數中,我們使用 try-catch
區塊來處理異常。如果開啟檔案時發生錯誤,則會拋出 std::runtime_error
例外並在控制台列印錯誤訊息。
以上是C++ 函式的例外處理和例外說明符的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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