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一測測十年?魔獸回歸,都沒開服!那些被騰訊測上N次的潛力之作

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2024-04-11 13:58:27793瀏覽

4月10日,網易與暴雪正式官宣達成更廣泛的戰略夥伴關係,也提前預告了《魔獸世界》、《爐石戰記》、《鬥陣特攻》等一批暴雪遊戲都會陸續在今夏回歸。

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聽聞魔獸回歸的消息,絕大部分玩家的第一反應都是,這波穩了,魔獸啟動!

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但在另一頭,以QQ魔獸聞名的《塔瑞斯世界》微博底下,卻聚集了一批趕過來看熱鬧的吃瓜群體。

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甚至連《塔瑞斯世界》官方都自嘲到:“大哥復婚我送禮,小丑竟是我自己!”,被不少網友都調侃成了這次魔獸回歸事件的最大受害者。

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講道理,《塔瑞斯世界》之所以會成為魔獸回歸的最大受害者,主要還是因為自己「作大死」。

它明明是在魔獸國服停駛後,第一批吃上收留魔獸難民流量的遊戲,結果愣是要整出1、2、3、4、5、6測試,搞到自己的遊戲還沒公測,魔獸就回歸了。

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今天,咱們就從《塔瑞斯世界》說起,來聊聊那些明明超有潛力,卻非要搞N次測試的騰訊遊戲。

《塔瑞斯世界》

根據網友的不完全統計,《塔瑞斯世界》從去年年初官宣,到剛結束的終測,一共經歷了1月國服首測、6月國服二測,國際服一測,8月移動端一測,11月移動端二測,11月國際服三測,以及3月移動端三測,跟3月的國服終測,大大小小加一起總共8次的測試。

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講道理,作為一款魔獸代餐,《塔瑞斯世界》應該是高估了自己標榜的雙端開荒對MMO愛好者的吸引力,也低估了魔獸會回歸的速度。但凡它在上述多次測試中,挑日子搞個公測出來,都不會出現這種在官方群被玩家用魔獸回歸騎臉的尷尬情況。

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(來自《塔瑞斯世界》官方群)

#另一個尷尬的點在於《塔瑞斯世界》的遊戲品質雖然跟魔獸比確實趕不及,但比起其他的魔獸代餐,它還是有點玩法上的優勢,像什麼10人本的挑戰、史詩難度做得像模像樣。

只可惜,代餐始終是代餐,如今正主回來了,就算《塔瑞斯世界》明天反手開測,它現在也很難在公測首日取得如它上一測那般爆滿的玩家數量了,畢竟現在的國服玩家也不是沒魔獸可玩的狀態了。

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《DNF》手遊

比《塔瑞斯世界》處境更尷尬的是,則是騰訊遊戲發展史上研發戰線拉得最長,號稱一測測十年的頂級「長壽」手遊-《DNF》手遊!

這也難怪連DNF手遊君都要在網易暴雪複合的第一時間趕來嘲笑,有的遊戲倒閉都重開了,結果有的遊戲還在內測。

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雖然有著遊戲版號中途被摘掉的這個鬧心事,但即便是在2021年能成功上線,《DNF》手遊也完美錯過了2D動作手遊在17、18年野蠻生長的那波熱潮。

更不用提,在版號臨時回收之後,《DNF》手游直接一個查無此人的操作,也狠狠傷了不少玩家的心。

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當然,誠如《DNF》手遊官號自己說的,他們在2D動作手遊領域的地位,確實有點類似《魔獸世界》,在市面上只有《DNF》手游跟其他DNF Like手遊兩種類型,他們不是很煩惱遊戲品質會達不到用戶的預期。

所以,比起隔壁的QQ魔獸《塔瑞斯世界》來說,《DNF》手遊至少目前是“真的能打”,看上去前景一片大好。

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《洛克王國》手遊

與《塔瑞斯世界》、《DNF》手遊相比,《洛克王國》手遊這位更是重量級,自打2021年官宣計畫以來,一直到現在,光是官方組織的有名有姓線下測都有6、7次了,結果連版號都沒見過審,真的是有望超越《DNF》手遊一測測十年的存在。

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而根據舅舅黨流出來的情報來看,這款手遊的專案管理十分混亂,一開始人家可能就想做個頁遊的移植版,後來《原神》出了就想著往《原神》那邊靠,做著做著又發現模仿《原神》的大部分遊戲都涼了,所以又緊急改變方向。

從去年官方公佈出來的實際展示來看,這遊戲依舊還是走了回合製戰鬥的路子,跟《寶可夢朱紫》有點像…

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#我猜摸著今年的帕魯出來之後,這製作組應該是找到了一個比較可行的方向,如果按照帕魯模式去改改的話,再怎麼著也有勇氣在今年開測了。

《黎明覺醒:生機》

《黎明覺醒:生機》這遊戲也是個「爺爺輩」的存在,原本在2019年公佈的時候,國內外玩家對末日求生這類題材的遊戲還充滿期待,加上它那時候的遊戲畫質也算過得去。

所以,在2020年它開啟曙光首測的時候,這遊戲在玩家端取得了相當不錯的風評,有些玩家甚至感覺它都有媲美單機遊戲的潛力。

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Emm,然後這款被我們寄以厚望的末日生存大作,就開啟了長達3年的測試拉鋸戰。

玩法、畫面什麼倒是沒咋改變,就是哐哐給你加商業化項目,然後拿著什麼線下測、小規模測的噱頭來吊你胃口。

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當然,人家也是有著苦衷,有關版號申請的事情一直沒過,也不好真就跟《劍網3緣起》那樣搞個非盈利公測。

等到了2023年2月正式公測時,這鍋一放放三年的冷飯明顯是有點發餿了,不論是玩法還是畫面都不太符合現在玩家的需求,開服兩個月人氣基本上就掉光了。

《重生邊緣》

《重生邊緣》跟《黎明覺醒》屬於是難兄難弟一般的存在,人家《黎明覺醒》一款手遊敢一測3年,它一款端遊就敢一測測五年,主打一個頭鐵。

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根據參與《重生邊緣》多次內測的玩家透露,這遊戲一開始的野心實在太大了,想著把PVE跟PVP兩手抓,結果做著做著發現自己的PVP部分越做越失衡,沒辦法達到製作人預期的各種流派百花齊放。

所以,他們又回過頭去折騰PVE刷寶,結果沒做多久,高層就沒啥耐心了,逼著他們把這款五年大製作端上來。

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這遊戲實際玩起來咋說呢?會給你們一種真的很努力整波大的錯覺,但越玩越無聊,約等於沒有機甲系統的《聖歌》,聞著香吃得臭。

講道理,如果《重生邊緣》是放在2019年的遊戲市場,它絕對有問鼎神作的潛力,但很可惜人家選擇了2023年12月14日公測。

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