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composer怎麼用視圖做動畫

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2024-04-09 13:57:201080瀏覽

在 Jetpack Compose 中使用視圖實作動畫,包含下列步驟:建立動畫檢視(例如 AnimatedVisibility、AnimatedContent 或 AnimatedTransform)。使用過渡 API(例如 Crossfade、Slide、Scale、Fade)建立過渡效果。透過 targetState 和 modifier 屬性設定動畫屬性。透過 animateContentSize 或 animateAsState 函數實現平滑的動畫。使用StateFlow 或Flow

composer怎麼用視圖做動畫

Composer 中使用視圖實作動畫

在Jetpack Compose 中,可以透過視圖建立平滑、響應式的動畫效果。以下是如何使用視圖進行動畫:

建立動畫視圖

首先,建立一個AnimatedVisibilityAnimatedContentAnimatedTransform 視圖以包裝要進行動畫的子視圖。這些視圖提供動畫屬性,例如 visibilitymodifier

使用過渡

使用 Transition API 在視圖狀態之間建立過渡效果。常用的過渡有:

  • Crossfade:淡入淡出
  • Slide:平移
  • ##Scale:縮放
  • Fade:淡入淡出

#設定動畫屬性##透過

targetState

modifier 屬性設定視圖的動畫屬性。例如:<pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;code class=&quot;kotlin&quot;&gt;AnimatedVisibility( visible = visible, enter = scaleIn(), exit = fadeOut() ) { Text(&quot;Hello, World!&quot;) }&lt;/code&gt;</pre>

實現過渡

透過

animateContentSize

animateAsState 函數在視圖狀態之間實現平滑的動畫。前者用於調整視圖大小,而後者用於變更視圖內容。

處理動畫事件

您可以使用

StateFlow

# 或Flow 監聽動畫事件,例如動畫是否開始、結束或取消。這有助於在動畫過程中更新 UI 或觸發其他操作。

範例:平移動畫

以下範例示範如何使用視圖建立平滑的平移動畫:

<code class="kotlin">var offsetX = remember { mutableStateOf(0f) }

Column {
    Button(onClick = { offsetX.value = 100f }) {
        Text("Move")
    }

    Spacer(modifier = Modifier.width(offsetX.value))
    Text("Hello, World!")
}</code>

注意:

    AnimatedVisibility
  • AnimatedContent 檢視中,可以使用initialVisibility 屬性指定初始可見性。
  • AnimatedTransform
  • 視圖提供 pivot 屬性,定義沿其旋轉或縮放的視圖中心點。 確保動畫屬性的值與視圖的實際狀態同步。

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