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《英雄聯盟手遊》5.1版符文調整一覽

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2024-04-08 19:46:05881瀏覽

《英雄聯盟手遊》5.1版符文諧整一覽 php小編百草介紹,英雄聯盟手遊迎來5.1版更新,其中最引人注目的改動之一就是符文系統的調整。符文諧整將影響玩家的整體遊戲體驗和戰鬥策略,因此成為玩家關注的焦點。本文將為大家詳細解讀5.1版本的符文調整狀況,幫助玩家更了解新版本的內容與改變。

《英雄聯盟手遊》5.1版符文調整一覽

英雄聯盟手遊5.1版符文調整

#1.強攻

新版本中,移除了【海妖殺手】符文,替換為【強攻】符文。

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【強攻】符文的效果為:當3次連續的普通攻擊命中一名敵方英雄時,將造成額外的自適應傷害,並使敵方英雄進入暫時的易損狀態。

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易損期間其受到的傷害提升,同時,普通攻擊會對其造成額外真實傷害。

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目標易損狀態結束後,【強攻】進入冷卻。

2.奧術彗星

新增【奧術彗星】符文。用一個技能對目標英雄造成傷害時,會在其位置召喚一顆彗星,造成額外的自適應傷害。彗星每次命中敵方英雄都會增加傷害,使其在本局內傷害永久提升。

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觸發彗星效果,有一定冷卻時間。

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3.子符文調整

【主修符文】下的部分【子符文】也有更新調整。

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強化攻擊

主宰系的【強化攻擊】改為只對英雄生效,冷卻時間降低。

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陷陣

堅決系新增子符文【陷陣】,其效果為基礎獲得一定韌性,隨周圍敵人數量增加可疊加韌性,至多為20%。

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靈能震盪

主宰新增子符文【靈能震盪】,其效果為技能命中敵方英雄後的下一次普攻,或普攻命中敵人後的下一個技能,造成小範圍自適應爆炸傷害。

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