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3Ds MAX創建體積光效果的詳細教程

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2024-04-08 12:40:22902瀏覽

php小編西瓜在這篇文章中將為您介紹一款名為"3Ds MAX創建體積光效果的詳細教學"。 3Ds MAX是一款功能強大的三維建模和動畫軟體,而體積光效果則可以增加場景的真實感和逼真度。在本教學中,我們將詳細說明如何使用3Ds MAX來創造令人驚嘆的體積光效果,並提供步驟和技巧供您參考。無論您是初學者還是有一定經驗的設計師,本教學都將為您提供實用的指導,幫助您輕鬆實現想要的效果。敬請期待!

1、體積光是在燈光的基礎上添加的一種效果;首先在場景中要創建一盞燈,下面為聚光燈為例,點擊【創建】-【燈光】-【標準】 -【目標聚光燈】,在場景中創建(如圖);創建後可以把燈光移動對齊到物質場景中去或等後面步驟完成後再移動到物質場景中去都可以。

3Ds MAX创建体积光效果的详细教程

2、構圖後點選其燈光,在它的修改器中可以對其進行參數修改(要對近距與遠距離衰減進行一等量的設置,不然後續的體積光會無限延伸,除非有遮擋物);找到修改列表下方的【大氣與效果】一欄,點選【新增】,選擇【體積光】,點選確定。

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3、確定後,修改器的【大氣與效果】一欄內就有了【體積光】(如圖),這時注意,雖然效果添加了,但渲染是沒有體積光效果的,我們要選擇它然後進行設定(如圖),體積光才會渲染出來(注意在場景中是看不到的體積光)。

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4、在設定的對話方塊下方調整體積光的一些參數,在調整過程中要並列開啟渲染器即時渲染,以便對應調整的參數效果。下圖就是調好的體積光效果圖。

3Ds MAX创建体积光效果的详细教程#

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