Gob 函式庫用於對複雜資料結構進行編碼和解碼。編碼過程使用反射機制將資料結構轉換為位元組序列,解碼過程則將位元組序列轉換為資料結構。在實際應用中,Gob 可以用於網路傳輸或持久化儲存資料。例如,可以在 RPC 伺服器之間傳送和接收 Gob 編碼後的 Person 結構體。
Golang 開發必備:Gob 編碼/解碼
簡介
Gob 是Golang 中一種用於對複雜資料結構進行編碼/解碼的庫。它使用反射機制將資料結構轉換為位元組序列,從而可以輕鬆地進行網路傳輸或持久化儲存。
編碼
import ( "encoding/gob" "bytes" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { // 创建一个 Person 结构体 person := Person{Name: "John", Age: 30} // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := new(bytes.Buffer) // 使用 Gob 编码器对 person 进行编码 encoder := gob.NewEncoder(buf) err := encoder.Encode(person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取编码后的字节序列 encodedBytes := buf.Bytes() }
解碼
#import ( "encoding/gob" "bytes" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := bytes.NewBuffer([]byte{104, 111, 110, ...}) // 此处应替换为实际的编码数据 // 使用 Gob 解码器对编码后的数据进行解码 decoder := gob.NewDecoder(buf) var person Person err := decoder.Decode(&person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取解码后的 Person 结构体 fmt.Println(person) }
實戰案例
傳送Person 結構體到RPC 伺服器:
import ( "encoding/gob" "bytes" "net/rpc" ) type Person struct { Name string Age int } type Args struct { Person Person } type RPCServer struct { } func (s *RPCServer) SendPerson(args *Args, reply *string) error { fmt.Println(args.Person) return nil } func main() { // 创建一个客户端 client, err := rpc.Dial("tcp", "localhost:1234") if err != nil { fmt.Println(err) } // 创建一个 Person 结构体 person := Person{Name: "John", Age: 30} // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据 buf := new(bytes.Buffer) // 使用 Gob 编码器对 person 进行编码 encoder := gob.NewEncoder(buf) err = encoder.Encode(person) if err != nil { fmt.Println(err) } // 获取编码后的字节序列 encodedBytes := buf.Bytes() // 将编码后的字节序列作为参数传递给 RPC 方法 err = client.Call("RPCServer.SendPerson", &Args{Person: encodedBytes}, nil) if err != nil { fmt.Println(err) } }
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