客戶端javascript程式採用了非同步事件驅動程式設計模型。
相關事件的幾個概念:
事件類型(event type):用來說明發生什麼類型事件的字串;
事件目標(event target):發生事件的物件;
事件處理程序(event handler):處理或回應事件的函數;
事件物件(event object):與特定事件相關且包含有關該事件詳細資訊的物件;
事件傳播(event propagation):瀏覽器決定哪個物件出發其事件處理程序的過程;
註冊事件處理程序:
1、設定javascript物件屬性;
2、設定html標籤屬性
3、addEventListener或attachEvent(後者為IE的)
function addEvent(target,type,handler){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,handler,false); }else{ target.attachEvent("on"+type,function(event){return handler.call(target,event)}); } }
事件傳播的三個階段:
1、發生在目標處理函數之前,稱為‘捕獲'階段;
2、物件本身的處理事件的呼叫;
3、事件的冒泡階段;
在javascript中,可以為某個元素指定事件,指定的方式有以下三種:
1、在html中,使用onclick屬性
2.在javascript中,使用onclick屬性
3.在javascipt中,使用addEvenListener()方法
三種方法的比較
(1)在第二、三種方法中,可以向函數傳入一個event對象,並讀取其對應屬性,而方法一不可以。
(2)首選第二、三種,第一種不利於將內容與事件分離,也不能使用event物件的相關內容。
一些文法細節
(1)在第一種方法中,onclick大小寫無關,但在第二種方法中,必須使用小寫。因為HMTL對大小寫不敏感,而JS則會區分大小寫。
(2)在第二、三種方法中,指定函數名稱時沒有雙引號,而第一種作為一個HTML屬性,需要雙引號。
(3)第一種方法需要括號,第二、三種不需要。
onclick="clickHandler()" document.getElementById("jsOnClick").onclick = clickHandler2; document.getElementById("addEventListener").addEventListener("click", clickHandler2);
完整程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Even Deom</title> </head> <body> <button id="htmlOnClick" onclick="clickHandler()">htmlOnClick</button> <button id="jsOnClick">jsOnClick</button> <button id="addEventListener">addEventListener</button> <script defer> function clickHandler() { alert("onclick attribute in html"); } function clickHandler2(e) { alert(e.target.innerHTML); } document.getElementById("jsOnClick").onclick = clickHandler2; document.getElementById("addEventListener").addEventListener("click", clickHandler2); </script> </body> </html>
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。