在參加了前陣子的遊戲開發者大會(GDC)後,開放世界生存遊戲《七日世界》已然被認定為國產遊戲的又一匹黑馬。
而本作之所以能得到一眾圈內人士認可,主要得益於兩點——首先是它獨特的新怪談世界觀:不同於“殭屍”、“狼人”等已經被“用爛」了的設定,《七日世界》另闢蹊徑,創造了許多「活械」怪物。再加上遊戲對超自然氛圍的精心塑造,不少玩家先前參與測試時,都稱自己體驗到了久違的新鮮感。
比相比這些讓人非常上頭的「詭異、違和」因素,《七日世界》的第二大優勢就顯得相當簡單直接──遊戲官方實在太「聽勸」了。
玩家不滿意?改!在先前的【先鋒測試】中,遊戲針對參與測試玩家的回饋,進行了諸多優化與更新。而即將到來的【帷幕測試】,幾乎將所有大世界玩法都優化了一遍,此外還加入了許多新鮮玩法,整體來看變得更人性化、同時也更適配移動端了。
下面,我們就一起看看這次的版本前瞻吧~
#大世界,全新玩法嚐鮮
首先是模因係統更新,新上線的迷因係統進行了大幅優化改進——官方不僅增加了模因密鑰的獲取途徑,還增加了單獨重置節點功能:玩家只需要消耗激活費用的30%,就能取回被重置節點的金鑰。
此外區塊解鎖條件方面,官方刪掉了先前被吐槽的「等級和BOSS」的條件限制,將其改為了分賽季階段解鎖;同時還增加每個賽季中可解鎖的模因數量,給了玩家更多自由度。
其次大世界的衣食住行,也都進行了最佳化調整,
衣:時尚支持試穿。
食:取消直接飲用髒水、取消水袋製造、調整料理屬性和效果、增加料理數量、增加野外能蒐集到的成品料理;釣魚玩法也優化了流程、新增了魚以及魚餌的種類-我們不再需要重複掛餌,自動釣魚即可。
住:新增了野外獲取家具的方式,有機率從雜物箱中直接獲得成品家具或設施,回到領地後可以直接擺放,不需要花費資源;此外建造模式新增「飛行建造」視角,玩家可以使用360度全景角度來查看並規劃建築與建造場地!
行:新增地圖導航,為筆者這樣的「路癡」玩家保駕護航。此外也優化了載具的操控,讓全體玩家能更順暢的在奈科特探索冒險。
永恆島,致愛養成的你
除了大世界的各類更新優化外,《七日世界》還新增了永恆島嶼玩法——身為玩家們日思夜想的“秘密基地”,永恆島沒有領地限制,全部都是可建造區域。
我們可以在永恆島內進行建築、物品製作等:料理,戰術道具,武器防具,只要是解鎖過的配方,都可以在永恆島上完成。
更振奮人心的是,作為賽季中轉區域的永恆島,還將拯救大家肝出來的物資——眾所周知,之前賽季更新後裝備等物資都會統一刪除,無疑打擊了玩家養成的積極性。
而永恆島上線後,屆時我們裝備背包與個人領地倉儲中的物品,都會被自動轉存進永恆島的倉庫中。而在報名了新賽季時,可以透過島嶼倉庫把物資發送至賽季服!
當然了,也會有一定的限制,玩家發送物資會消耗“物流點”,發送的總物流點消耗不能超過額定值,注意斟酌下發送哪些物資即可。
此外,永恆島還新增了“永恆商店”,玩家可以用多餘的物資換取永恆島專屬貨幣“永恆之沙”,也可以拿來完成商店發布的收購訂單。
「永恆之沙」貨幣可以用來購買基礎的工具和素材,也可以去兌換永恆島獨佔的建造部件,用來豐富自己在島上的家園設施。
異常物?抓回家打工!
之前測試中頗受玩家喜愛的「異常物」玩法,也在【帷幕測試】中迎來了全面升級-【帷幕測試】將為我們帶來20多種異常物,這些異常物將分為三種類型:素材生產型、戰鬥探索型、領地管理型。我們可以安排異常物在個人領地“打工”,也能帶著自己的異常物一起在大世界進行冒險,為我們的探索旅程提供更多幫助與樂趣。
目前來看,《七日世界》在保持原有可玩性的同時,針對手機端操作進行了一系列的「簡化」、「人性化「更新調整,這種認真聽取玩家發聲、持續優化遊戲內容、保持初心不賣數值的態度,屬實難得。
最後,希望製作團隊能繼續堅持下去,在後續為我們帶來更精彩的遊戲內容。更多驚喜,請關注【帷幕測試】~
#以上是《七日世界》行動裝置【帷幕測驗】即將開啟 首測版本前瞻看這篇就夠了~的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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