3月29日,ECL聯賽(即ECL電競冠軍聯賽)在成都市武侯區世外桃源酒店正式舉行2024重燃戰火啟動儀式,此次啟動儀式正式宣布2024年度ECL聯賽開啟全新征程。公佈了年度賽事計畫、展望聯賽未來發展、探討交流電競生態以及跨行電競融合等多個重要合作內容。
ECL電競冠軍聯賽由美國國家體育總局批准,中國電競運動發展中心發起,四川熾星競遊科技有限公司承辦,四川中社企業孵化器有限公司、成都新型顯示協會以協辦單位做支援。
出席本次活動的有中國電競運動發展中心、武侯區人民政府三國創意設計管委會、武侯區人民政府文體旅局、武侯區人民政府漿洗街道辦、四川省社會科學院、四川省西南商報、西藏成辦、西南交通大學、成都市新型顯示協會、中應能源公司、當紅齊天集團、好品中國、世外桃源酒店公司以及全國遊戲媒體、電競媒體等200多位政府、產業、企業和媒體代表,共同見證ECL啟動儀式精彩時刻。
2024 ECL落地成都開啟新旅程!致力於打造「電競文化之都」
成都市作為國內最早佈局電競產業的城市之一,已經集聚了眾多遊戲電競企業,成功孵化了多個現象級文創IP。成都市為了推動「電競 」產業的發展,提出了六大發展措施、三大工作保障的《實施意見》,為電競產業的健康發展提供了有力保障。
ECL電子冠軍聯賽啟動儀式現場
未來,ECL電競冠軍聯賽將落戶成都,規劃建造高階電競綜合場館和訓練場地、電競從業人員訓練基地,培養更多電競業優秀人才,為成都「電競文化之都」添上一抹色彩。
鞏固電競產業優勢地位 多鏈發展與人才培育做支撐
在上午10點,伴隨著酷炫的燈光秀。 2024年ECL電競冠軍聯賽啟動儀式正式揭開序幕。在啟動儀式上,中國電競運動發展中心代表王元勳先生出席本次啟動儀式並致詞發布重要演講。他指出了電競產業對網路發展的重要性,推動網路技術創新和促進網路經濟繁榮,在擴大網路使用者規模的同時也提升了網路文化的影響力。
中國電子競技運動發展中心代表王元勳先生致辭
此次演講中,重點強調了要著重電競人才培養,推動行業健康發展,只有不斷加強人才培養工作,才能為電競產業的永續發展提供強大的人才支撐。同時,王元勳先生也分享了ECL冠軍聯賽成功舉辦過八屆賽事的影響力和關注度,也對未來發展和品牌做出了肯定和認可,重申了打造國際領先、中國權威的品牌賽事體系和泛電競生態平台的發展目標。
到場與會領導與嘉賓
熾星競遊傳承ECL賽事精神打造具有示範效應的現象級全國聯盟
2024年,四川熾星競遊科技有限公司(以下簡稱熾星競遊)成為ECL聯盟目前國內唯一業者。四川熾星競遊有限公司傳承ECL聯賽特點,強調青春與拼搏的永恆精神,陽光作為積極向上的象徵,與創新相結合,為ECL聯賽注入了新的活力和發展動力。
四川熾星競遊科技有限公司發言人鄧西妍發言
在啟動儀式上,四川熾星競遊科技有限公司發言人鄧西妍上台發言,向與會的各位領導和嘉賓介紹了ECL聯賽八屆的歷史和2024賽事規劃以及未來發展方向。 ECL聯賽作為中國電競運動發展中心打造的成熟賽事,在國家體育總局的支持下,以打造全球第一大電競賽事為目標。
結合地方旅遊特色,打造特色城市名片
今年的賽事計畫中,ECL聯賽不僅將有cs2、dota2等多個熱門電競項目,還包括休閒電競項目、虛擬實境類電競項目、人工智慧類電競項目等。 ECL聯賽將針對青年、中年、老年人等人群,以校園、社區、網咖為突破點,打造大學電競、職業電競、老年電競、女子電競等各類賽事體系。突顯ECL電競的「益智性 娛樂性」特色,讓更多人能夠參與電競之中。同時,ECL聯賽也將結合地方旅遊特色,打造特色城市名片,配合電競產業大咖,結合地方政策做好賽事後續商業延展服務。
電競產業新賽道多元化發展與數位IP賦能共發力
此外,電競產業代表暨ECL賽事營運總監唐柯先生、虛擬實境企業代表張志民先生和ECL數位賦能推廣代表哈尼先生也先後上台發言。他們演講的主要賽道集中於將ECL聯賽多元化,並以數位IP賦能的方式提供新的發展賽道。
ECL賽事營運總監唐柯先生發言
唐柯先生首先上台分享了自己在電競行業的經歷,對自己過去20年的電競生涯進行總結。並分享了自己對國內電競產業20年來的發展看法,分析電競衍生出來的產業鏈。最後總結自己對電競未來多元化的發展方向,認為虛擬實境與AI人工智慧將是未來電競的新藍海。
當紅齊天集團電競營運總監張志民先生作為成都市企業代表上台發言,他以當紅齊天集團目前全面鋪開“5G XR”戰略的佈局為方向,詳細闡述了針對數字智能體育的發展方向。紅齊天集團未來將以賽事為牽引,5G XR為核心技術支撐,大空間真人VR電競為社交載體,協助數位智慧運動競技全民發展。透過不斷的技術創新和賽事推廣,我們能夠為玩家、觀眾以及整個電子競技及數位智慧運動帶來更多的價值和樂趣。
當紅齊天電競營運總監張志民先生發言
在數位IP賦能這一方面,ECL數位賦能推廣代表哈尼先生指出,熾星競遊未來將透過內容創新、文化輸出。為促使價值傳播,形成品牌傳播矩陣,將打造各類品牌IP、網紅IP吸引流量,最總會打造ECL數位化電競營運平台。並透過電競陪練、電競直播、影音、MCN等多元化場景建構線上數位文娛社區,帶動潮流服裝、手辦玩偶、電商、文創、旅遊、地產、娛樂、影視等周邊產業發展。
ECL數位賦能推廣代表哈尼發言
ECL電競冠軍聯賽正式啟動
在ECL電競冠軍聯賽的啟動儀式上,電競發展中心代表王元勳先生;中應能源總經理張運軍先生;武侯區人民政府漿洗街街道主任鄧旭先生;世外桃源酒店總經理李玉鴻女士;以及ECL賽事總經理李軍萬先生; ECL賽事發言人鄧西妍女士;ECL政企部長汪燕女士;ECL賽事電競賽事營運總監唐柯先生共同登台完成ECL電競項目的啟動儀式,並合影留念!
ECL電競冠軍聯賽啟動儀式領導、嘉賓合照
相較於其他電競賽事內容而言,ECL電競冠軍聯賽的用戶受眾範圍更廣,賽事內容更積極健康,是真正意義上的「全民電競」。四川熾星競遊科技有限公司也希望透過打造ECL電競冠軍聯賽為更多的年輕受眾傳遞拼搏、協作的體育精神,帶動線上與線下的更多互動,讓更多熱愛體育的人來關注電競賽事。
關於ECL電競冠軍聯賽
ECL(電競冠軍聯賽 Esports Champion League簡稱ECL)是中國電競運動發展中心打造的成熟賽事,已經成功舉辦過八屆。是業界專業團隊研發的,具有自主智慧財產權的國內首個電競聯賽賽事。 2024年,四川熾星競遊科技有限公司成為ECL聯盟目前國內唯一營運商。
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