首頁  >  文章  >  科技週邊  >  DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

WBOY
WBOY轉載
2024-03-28 14:00:09344瀏覽

原文標題:DifFlow3D: Toward Robust Uncertainty-Aware Scene Flow Estimation with Iterative Diffusion-Based Refinement

論文連結:https://arxiv.org/pdf/2311.17456.pdf

程式碼連結:https://github.com/IRMVLab/DifFlow3D

作者單位:上海交通大學劍橋大學浙江大學鑑智機器人

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

論文想法:

場景流估計旨在預測動態場景中每個點的3D位移變化,是電腦視覺領域的基礎任務。然而,以往的工作常常受到局部約束搜尋範圍引起的不可靠相關性的困擾,並且在從粗到細的結構中累積不準確性。為了緩解這些問題,本文提出了一種新穎的不確定性感知場景流估計網路(DifFlow3D),該網路採用了擴散機率模型。設計了迭代擴散式細化(Iterative diffusion-based refinement)來增強相關性的穩健性,並對困難情況(例如動態、雜訊輸入、重複模式等)具有較強的適應性。為了限制生成的多樣性,本文的擴散模型中利用了三個關鍵的與流相關的特徵作為條件。此外,本文還在擴散中開發了一個不確定性估計模組,以評估估計場景流的可靠性。本文的 DifFlow3D 在 FlyingThings3D 和 KITTI 2015 資料集上分別實現了6.7%和19.1%的三維端點誤差(EPE3D)降低,並在KITTI資料集上實現了前所未有的毫米級精度(EPE3D為0.0089米)。另外,本文的基於擴散的細化範式可以作為一個即插即用的模組,輕鬆整合到現有的場景流網路中,顯著提高它們的估計精度。

主要貢獻:

為了實現穩健的場景流估計,本研究提出了一個全新的即插即用型基於擴散的細化流程。據我們所知,這是首次在場景流任務中採用擴散機率模型。

作者結合了粗流嵌入、幾何編碼和跨幀成本體積等技術,設計了一種有效的條件引導方法,用於控制生成結果的多樣性。

為了評估本文中流的可靠性並識別不準確的點匹配,作者還在擴散模型中引入了每個點的不確定性估計。

研究結果表明,本文提出的方法在FlyingThings3D和KITTI資料集上表現優異,勝過其他現有方法。特別是,DifFlow3D在KITTI資料集上實現了毫米級的端點誤差(EPE3D),這是首次。相較於以往的研究,本文的方法在處理具有挑戰性的情況時表現更為穩健,如噪音輸入和動態變化。

網路設計:

場景流作為電腦視覺中的一項基礎任務,指的是從連續的圖像或點雲中估計出的三維運動場。它為動態場景的低層次感知提供了訊息,並且有著各種下游應用,例如自動駕駛[21]、姿態估計[9]和運動分割[1]。早期的工作集中在使用立體[12]或RGB-D影像[10]作為輸入。隨著3D感測器,例如光達的日益普及,近期的工作通常直接以點雲作為輸入。

作為開創性的工作,FlowNet3D[16]使用 PointNet [25] 提取層次化特徵,然後迭代回歸場景流。 PointPWC[42] 透過金字塔、變形和成本體積結構[31]進一步改進了它。 HALFlow[35] 跟隨它們,並引入了注意力機制以獲得更好的流嵌入。然而,這些基於迴歸的工作通常遭受不可靠的相關性和局部最優問題[17]。原因主要有兩個面向:(1)在他們的網路中,使用K最近鄰(KNN)來搜尋點對應關係,這並不能考慮到正確但距離較遠的點對,也存在著匹配雜訊[7] 。 (2)另一個潛在問題來自於以往工作[16, 35, 36, 42]中廣泛使用的粗到細結構。基本上,最初的流在最粗糙的層上估計,然後在更高分辨率中迭代細化。然而,流細化的性能高度依賴於初始粗流的可靠性,因為後續的細化通常受限於初始化周圍的小的空間範圍。

為了解決不可靠性的問題,3DFlow[36] 設計了一個 all-to-all 的點收集模組,並加入了反向驗證。類似地,Bi-PointFlowNet[4] 及其擴展MSBRN[5] 提出了一個雙向網絡,具有前向-後向相關性。 IHNet[38] 利用一個具有高解析度引導和重採樣方案的循環網路。然而,這些網路大多因其雙向關聯或循環迭代而在計算成本上遇到了困難。本文發現擴散模型也可以增強相關性的可靠性和對匹配雜訊的韌性,這得益於其去噪本質(如圖1所示)。受到[30]中的發現的啟發,即註入隨機噪聲有助於跳出局部最優,本文用概率擴散模型重新構建了確定性流回歸任務(deterministic flow regression task),如圖2所示。此外,本文的方法可以作為一個即插即用的模組服務於先前的場景流網絡,這種方法更為通用,並且幾乎不增加計算成本(第4.5節)。

然而,在本文的任務中利用生成模型是相當具有挑戰性的,因為擴散模型固有的生成多樣性。與需要多樣化輸出樣本的點雲產生任務不同,場景流預測是一個確定性任務,它計算精確的每點運動向量。為了解決這個問題,本文利用強條件資訊來限制多樣性,並有效控制生成的流。具體來說,先初始化一個粗糙的稀疏場景流,然後透過擴散迭代產生流殘差(flow residuals)。在每個基於擴散的細化層中,本文利用粗流嵌入、成本體積和幾何編碼作為條件。在這種情況下,擴散被應用於實際學習從條件輸入到流殘差的機率映射。

此外,先前的工作很少探索場景流估計的置信度和可靠性。然而,如圖1所示,在雜訊、動態變化、小物體和重複模式的情況下,密集流匹配容易出錯。因此,了解每個估計的點對應關係是否可靠是非常重要的。受到最近在光流任務中不確定性估計成功的啟發[33],本文在擴散模型中提出了逐點不確定性,以評估本文的場景流估計的可靠性。

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

圖3。 DifFlow3D 的整體結構。本文首先在 bottom layer 初始化一個粗糙的稀疏場景流。隨後,將迭代擴散式細化層與流相關的條件訊號結合使用,以恢復更密集的流殘差。為了評估本文估計的流的可靠性,也將與場景流一起共同預測每個點的不確定性。

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

圖2。本文用於場景流估計的擴散過程示意圖。

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

圖4。不確定性的可視化。在訓練過程中,本文設計的不確定性區間逐漸縮小,促使預測的流向真實值靠攏。

實驗結果:

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

圖1。在具有挑戰性的情況下的比較。 DifFlow3D 使用擴散模型預測具有不確定性感知的場景流,該模型對以下情況具有更強的魯棒性:(a)動態變化,(b)噪聲幹擾的輸入,(c)小物體,以及(d )重複模式。

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

圖 5. 未使用或使用基於擴散的場景流細化 (DSFR) 的視覺化結果。

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

圖6。在輸入點上加入隨機高斯雜訊。

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

圖7。不確定性在訓練過程中的作用。本文分別在不同的訓練階段(第10輪和第100輪)可視化了不確定性區間。

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!

#總結:

本文創新地提出了一個基於擴散的場景流細化網絡,該網絡能夠感知估計的不確定性。本文採用多尺度擴散細化來產生細粒度的密集流殘差。為了提高估計的穩健性,本文也引入了與場景流一起聯合生成的逐點不確定性。廣泛的實驗顯示了本文的 DifFlow3D 的優越性和泛化能力。值得注意的是,本文的基於擴散的細化可以作為即插即用模組應用於以往的工作,並為未來的研究提供新的啟示。

引用:

Liu J, Wang G, Ye W, et al. DifFlow3D: Toward Robust Uncertainty-Aware Scene Flow Estimation with Diffusion Model[J]. arXiv preprint arXiv:2311.17456, 2023.

#

以上是DifFlow3D:場景流估計新SOTA,擴散模型又下一城!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文轉載於:51cto.com。如有侵權,請聯絡admin@php.cn刪除